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《英雄联盟(LOL)》官方表示:亚索将被削弱 可能推出英雄香水

2016-12-10 08:50:53 来源:英雄联盟官博 作者:未知 编辑:路易基 

  鬼蟹:我们说的其实是符文系统现在显得有些过时,所以需要一些改进。因为符文所带来的全部都是被动的属性,所以对于玩家而言非常容易找出对于某个英雄而言符文搭配的“正确答案”,在之后只需每次用同样的符文就行了。我们希望给英雄联盟带来更多有趣的选择。当你思考选择一个要玩的英雄时,会需要参考很多不同的因素,但是在选完英雄后,通常也需要有一些做出选择的空间。我们希望以这种方式来改善符文系统。

  易飞天 :设计师你好!刺客现在的作用是无法一次性秒人,基本做到了、但是狮子狗呢? 一样隐身过去一套带走带走,连反抗的余地都没有,一开大又和以前一样要围在一起,一个不留神脆皮被秒,辅助保都保不了,连个治疗的时间都按不出来。

  鬼蟹:我们目前正在收集整理刺客改动后的数据,不过可以确定的一点是雷恩加尔的确是太强了些,特别是在有经济优势的时候。我们很可能去削弱一点他的物理伤害(也许会通过削弱骨牙项链),这样以来他在领先的时候不至于有过高的爆发伤害。

  杜宗豪:请问对于阿木木这种笨重的团控肉和易蛮信这种战士会不会有类似射手和刺客这样的整体改动 ,这二种类型的英雄从LOL 诞生到现在都没有在比赛里火过 ,是否这种定位的英雄永远只能活在路人 是永远要和比赛绝缘的。

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  鬼蟹:我们之前也说过下一步就是要对护阵坦克做一些改动,当然对你提到的三个英雄我们也一定会给予观察。至于到底是对他们定位细分下的批量更新还是作为三个独立的英雄进行重做,我们还并没有定论。

  代得夫拉sun :本次更新加入了全新的野区植物系统,简单说就是三种,爆裂球果、占卜花朵、蜜糖果实。根据这三种果实的效果,是否前期打野更倾向于反野呢?

  鬼蟹:总体来说我们是希望让打野玩家(或者是其他喜欢游走的英雄)与地图和其他英雄有更多额外的互动。我们感觉之前的打野虽然已经有了不少的策略深度(例如去决定何时该去拿什么目标点),但是并没有太多技巧深度,或者在短期内需要做的决定。如果你是一个聪明的玩家并且注意到了植物的存在,你可能会先留着它不打,为逃跑或者治疗做准备。又或者是去探测一个正在入侵你野区的敌人的动向。植物系统并不是用来改变游戏节奏的,而是创造更多好玩的玩法。

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