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《英雄联盟(LOL)》官方表示:亚索将被削弱 可能推出英雄香水

2016-12-10 08:50:53 来源:英雄联盟官博 作者:未知 编辑:路易基 

  鬼蟹:我们曾经的想法是通过在不同的野怪营地设计不同的惩戒奖励来让打野玩家们思考清野的顺序。那么现在野区营地这样的改变使得对于特定英雄而言有难应付的野怪也有好清理的野怪,因此更会促使大家思考合理的打野路径。不过话说回来,我们的确也觉得惩戒野怪能回血这点非常Cool,所以保留了下来。

  龙之灬军 :嗨~鬼蟹,我想问下现在版本没有真眼了不就是会隐身刺客天下了吗?根本看不到隐身的英雄。

  鬼蟹:我们希望能够将平衡性做得再好一些。现在有两种潜行的机制,像图奇这样的英雄使用的是“伪装”,“伪装”的持续时间较长,但是会被较早地发现;像乐芙兰这样的英雄会使用“隐形”,“隐形”的持续时间较短但是只会被防御塔侦测到。玩家通过插一支眼就能侦测到所有的潜行英雄是成本很低非常容易做到的事情,那么如果是这样我们就必须给这些英雄太多其他的力量来进行补偿了。

  丶撕裂时间的少年 :为什么要移除艾克的被动减速呢?这让艾克前期很难受啊。 T T

  鬼蟹:我们最初也一直意图将艾克打造成一个刺客,但是一直以来艾克的坦克玩法总是比刺客玩法要主流。我们希望让法强出装能够给艾克完成刺客使命的机会。

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  弗莱里萨 :设计师好!我想知道新版妖姬W的延迟可以取消吗?现在用起来不像魔影迷踪了!

  鬼蟹:这次刺客更新的一个主要目的就是希望被刺客盯上的玩家能够有一定的反应时间来玩这个游戏。所以给乐芙兰的W一个延迟也是希望她的敌人能够有时间做出应对。目前我们觉得还没有影响到她W的威力太多,但是在她的对手看来就没有从前那么令人沮丧了,这样可以让我们从长期来看可以让乐芙兰变得更强更有竞争力。

  丨阿林丨 :对于新版妖姬的改动,伤害的爆发基本上是靠被动的触发,而且被动对于同一个敌方单位的触发冷却是五秒,如果妖姬在1.5秒的时候一套打完爆发后却打不了别人多少血量,想再打一套爆发是否就要等五秒,我觉得如果可以的话,把被动的五秒间隔调短,或者像小丑一样从减冷却中得到收益

  鬼蟹:我们担心减少乐芙兰被动的冷却时间会使得她的持续伤害能力得到增强,但是爆发伤害却还是没变。 乐芙兰是个非常脆弱的英雄,她并不能长期地站在敌人身边进行输出,除非出更加肉一些的装备。但我们又不希望看到一个肉肉的妖姬。我们想要增长她杀死一个敌方目标的时间(因为和以前其他刺客的问题一样,被秒杀实在太令人沮丧了),但是我们也不想让这个击杀敌方的时间窗口太长,因为那样她就没有刺客的感觉了,而像是一个战士。

  Undeadtear丶晏子 :为什么要消除红蓝BUFF身边的小怪呢?现在他们看起来好孤单

  鬼蟹:在后面的问题中,我也说到了我们希望让不同的野区营地有更多的差异。例如新的锋喙鸟营地会非常适合有AOE伤害的打野英雄(例如阿木木)来清理。而红buff和蓝buff则更适合单体伤害的英雄来打。其实绯红印记树怪和苍蓝雕纹魔像就有点迷你Boss的感觉了,所以我们希望也让这一点更加突出,所以他们是单独出现的。

  丿Thresh丶XSHERO:设计师会为泰隆在极地大乱斗中做些改变吗?e技能除了塔以外,没什么地形是可以爬的了。

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