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《英雄联盟(LOL)》官方表示:亚索将被削弱 可能推出英雄香水

2016-12-10 08:50:53 来源:英雄联盟官博 作者:未知 编辑:路易基 

  鬼蟹:我们对极地大乱斗的改动没有像在召唤师峡谷上一样的频繁,但是我们会看看在刺客更新之后的胜率状况,会不会有英雄变得过弱或者过强。我不太确定我们能够在大乱斗中给泰隆什么去跑酷,但是我们也许可以为他做点其他的事情。

  快乐还是忧伤w:我们在灵活组排中也能够进行单双人排位,那么对于单双排的玩家而言单双排队列和组排有什么区别呢?为什么要有两个队列?我有时会比较迷惑该去哪个队列

  鬼蟹:我们曾讨论过要不要让单双排队列只有单排,不允许双排。但是使我们最后决定在今年开放两个排位队列(灵活组排和单双排)大部分是因为有些玩家们对于上赛季的动态队列不是很满意。 因为这部分玩家非常想念从前的排位队列,我们希望能够确保这部分玩家能够获得尽可能接近从前的排位体验,那就是允许在两个玩家一起进行单双排。我们看到在单双排队列中双排的玩家数处于一个比较合理的状态,所以如果我们告诉这些玩家他们不能够像从前一样玩耍的话,他们一定会很难受的。的确,我们其实也挺担心在灵活组排中,单双排的玩家没有太多动力来到这里,但是就目前看来,情况还不错。这与为什么单人或双人组队的玩家回来到灵活组排,一方面是这些玩家有时候会希望和更多人一起组排,也许只是偶尔一起玩玩。也有一些情况是他们希望在灵活组排中找到合适的团队,而不是各自为政去取得胜利。但是如果玩家只想要单双排,那么单双排可能是更合适的去处。

  2b青年突击队 :鬼蟹你好~为什么会考虑到石头人的分裂出小石头人 ?

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  鬼蟹:我们觉得从前清野是一件太容易的事情,而且大家都已经了解该怎么做了。不论你是玩的哪个打野英雄,你基本上都会不经考虑地按照童谣的顺序去清野怪。我们对野区营地做这样的改动是为了让不同的打野英雄能够根据其自身的特点选择不同的打野路线。举例而言,在游戏前期锋喙鸟对于那些只有单体伤害的英雄而言是非常大的挑战,但对于一个有AOE伤害的英雄而言会容易很多。因为石甲虫会分身,你就很难直接通过一套爆发把这片营地清干净。你必须用一定的时间才能够全部清完。但是清理完这片营地的奖励会更高一些。希望在打石甲虫之前先考虑清楚是否是安全的时间点,特别是和你所使用的打野英雄关系很大。

  残血型元元 :设计师您好,请问是否考虑提升ADC玩家的游戏体验?80%的时间在线上枯燥的补兵,剩下20时间里无论是被GANK还是打团时候每次都是最容易被集火的,经常是全队死亡次数最多的那个。在这个版本既容易被刺客们一套带走,又打不动点出巨像天赋一身肉装和控制技能的坦克。

  鬼蟹:射手仍然是每个队伍中唯一至关重要的定位,因为没有他们拆塔实在是太难了。很多其他的定位英雄必须互相竞争才能够确保在团队中有一席之地,但是射手永远在那。不知道这是种恩赐还是诅咒。说是恩赐,因为每个团队都会需要射手英雄;说是诅咒,因为这使得射手的问题被掩盖了,他们不和其他定位的英雄竞争,他们总会有人玩。我们尝试过通过射手的更新来让这些射手间有多一点的差别。但是现在看来,他们的玩法模式大多还是通过A兵补刀来变得更强。我们也预料到对刺客的一系列改动也许会意外地让大家觉得是对射手的削弱。我们了解现在哪些刺客是过于强大的,例如雷恩加尔。我们会持续进行平衡地工作让这些英雄表现得更得体。

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