事实上,把女神转生系列和前两者放在一起谈笔者是很忐忑的,尽管堀井雄二在闲谈时曾将本系列和FF与DQ放在同一个高度,但女神转生在国内实在是有点名气“低微”,完全无法和两大日式RPG王者媲美。
和大部分日式RPG相比,女神转生系列都显得特立独行,和剑与魔法的《勇者斗恶龙》与《最终幻想》不同,女神转生系列的世界观阴暗晦涩,既有来自于各国神话的牛鬼蛇神,也有数码科技等流行元素。且本系列强调世界观,弱化单线剧情,强调第一人称战斗,弱化第三人称叙事,体系庞大,分支众多,和传统认知的日式RPG相比反而更像是起源于《巫术》的美式RPG,这种种特点都让其在整个日式RPG历史中成为了一道独特的风景线。
时至今日,《女神转生》这个由ATLUS出品的小众系列已经发展成为拥有“旧约・女神转生”、“真女神转生”、“Persona”(女神异闻录)、“恶魔召唤师”、“恶魔幸存者”“恶魔之子”、“魔神转生”、“数码恶魔传说”等近十个系列,几十部作品,横跨RPG、SRPG、格斗游戏、音乐游戏等诸多游戏类型的庞大系列。尽管在国内名声不显,但这个系列却凭借深邃的世界观、多样性的玩法和饱含深度的系统在全世界范围内获得了诸多好评与奖项,堀井雄二将其与FF和DQ相提并论也并不完全是戏言。
女神转生初代与《最终幻想》同年发行,这个如今略显庞大臃肿系列的诞生与一本名为《デジタルデビル ストーリー 女神转生》(数码恶魔物语ー女神转生)的小说有着直接的关系。小说描述了一名天才高中生为了报复同学而开发了能够召唤恶魔的恶魔召唤程序,却不曾想这是打开了潘多拉魔盒,灾厄随之袭来——神,魔,人三方势力间爆发战乱。在这本书中,远古的诸神借由电子数据重现人间,将神话传说与现代怪异小说结合到了一起,充满了宿命主义的意味,而这也就是日后女神转生系列世界观的起源。
和传统王道日式RPG相比,女神转生的剧情和世界观要晦涩阴暗的多,尽管每代背景都不尽相同,但女神转生正统系列的世界观大多充满后启示录,反乌托邦、灭世文化、科学与神秘学的结合等很难讨好年轻玩家的元素,自然也就让其和《勇者斗恶龙》与《最终幻想》系列相比小众的多。
而在玩法方面,这个系列没有使用同期RPG常用的俯视视角,而是采用了类似《巫术》的第一人称,玩家需要用主角的视角在伪3D迷宫中和各种仲魔战斗。说到这里,就不得不聊聊仲魔系统,这个系统可以说是本系列最重要的特点之一。玩家在游戏中能遇到不少徘徊在迷宫中的远古神祗或是恶魔,这些古怪的家伙不仅是你的敌人,还可以通过对话和交涉,使其成为游戏中最重要的伙伴,而这些神祗或恶魔,在游戏中就被称为仲魔。
和日后《口袋妖怪》等同样敌我同源的游戏相比,女神转生的仲魔系统最大的特色就是仲魔合成。游戏中的高等级仲魔可以通过与之有联系的低级仲魔合成而得,且游戏中有一套独特又严谨的神话体系,诸天神佛在在这里按起源年代、神格、流传度划分了不同的种类和等级。这套独特的系统让女神转生游戏过程中充满了意外和多变性,也为游戏玩法上赋予了更多的深度。
更多相关资讯请关注:勇者斗恶龙X专区