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30年后的今天 曾经的日式RPG御三家有了怎样的发展

2016-10-26 11:58:03 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车 

  和《勇者斗恶龙》初代的野心勃勃不同,《最终幻想》的诞生带着一种背水一战的悲壮。彼时的史克威尔只是一家制作过几款不入流游戏的小作坊,且因为对FC周边设备DISK SYSTEM系统的预估错误,面临破产的边缘。当时开发过《深黑地牢》、《水晶之龙》等并不叫座游戏的坂口博信已经对自己的能力丧失信心,甚至决定在制作完《最终幻想》以后便彻底退出游戏行业。带着对未来的绝望和对自己曾经梦想的缅怀,这款名为《最终幻想》的游戏于1987诞生在了FC平台,出乎所有人的意料,带着很重模仿痕迹的《最终幻想》初代竟然意外走火,由此开始,坂口博信才最终将这个系列一步一步带到了我们面前,带到了29年后的今天。

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坂口博信是著名的《最终幻想》之父

  《最终幻想》的前几作其实带有明显模仿《勇者斗恶龙》的痕迹,直到4代开始,这个由水晶延伸出来的幻想故事才彻底摆脱DQ的阴影,逐渐成长为日式RPG阵营里另一颗大树。虽然《最终幻想》系列是以模仿起家,它的创新却更为著名,甚至可以说,尽管《勇者斗恶龙》是日式RPG之祖,但如果没有《最终幻想》系列历代的创新,我们如今见到的日式RPG绝对不会是现今的面貌。

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《最终幻想4》在2007年推出了NDS重制版

  和《勇者斗恶龙》很少发生变化的主要系统不同,《最终幻想》系列一直在乐此不疲的做着各种创新的尝试。进阶职业的引入、熟练度的出现、ATB系统的首创、召唤兽的创新、3D化的尝试、网游化的探索、CTB的摸索,可以说,在4代之后,我们很难找到两款在系统上没有大差别的《最终幻想》,在这近30年时间里,FF做出了很多新的尝试,这些尝试有的可能异想天开,但也有很多尝试精彩绝伦,成为业界标杆。

  仿佛一个巧合一样,《勇者斗恶龙》的成功离不开任天堂,而《最终幻想》也一度和索尼绑在了一起,从七代开始,这个系列绝大部分作品都登陆,或者只登陆了索尼的平台,甚至一度靠七代和十代分别撑起了索尼的PS与PS2平台。

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尤娜水中起舞的一幕,是PS2时代给我留下最深刻印象的画面

  大部分国人知道《最终幻想》恐怕都是从7开始的,毫无疑问,《最终幻想7》是电子游戏史上一款里程碑式作品,在PS平台懵懂初生的年代,这款游戏凭借着一己之力生生扭转了彼时主机大战战局。截至去年,PS上各版本《最终幻想7》的销量已经累积达到了937万,仅次于1000万出头的《GT赛车》系列。《最终幻想7》作为首个3D化的日式RPG,凭借着其在当时无与伦比的画面和成熟的系统,精彩的剧情,甫一推出就吸引了全球玩家的目光,且时至今日,影响力一直不见消退。

  笔者犹自记得,十年前的某个夜晚,在忘却之都,当萨菲罗斯的长刀贯穿爱丽丝的胸膛,当目睹那颗魔石叮叮当当一路下落,最终没入水中,彼时还年幼内心的悲恸和压抑,这,大概就是RPG的魅力吧。

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爱丽丝几乎集合了《最终幻想7》中一切美好情感的寄托

  在FF7之后,FF8给我们讲了一个系列最好的爱情故事,FF9尝试了回归原点,FF10让《最终幻想》系列迎来了另一个高峰,FF11抢在DQX之前尝试了一把网络化,FF12虽然口碑褒贬不一,笔者却认为其有着近几作最棒的战斗系统,FF13一度走到了低谷,但是下个月即将发售的《最终幻想15》势必会成为这个系列新的起点。在这个日式RPG沉寂的时间节点,不论最终素质如何,《最终幻想15》的推出必将会为如今略显沉寂的JRPG市场带来一股新的风潮,现在,就让我们拭目以待吧。

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虽然刚推出时褒贬不一,但是在笔者看来,《最终幻想12》拥有近几作最有趣的战斗系统

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