其实最初的DQ只是一款试水的小品级作品,日后那复杂却成系统的设定还处于摇篮阶段,剧情也是王道、简单到用一句,勇者打败邪恶的龙王拯救公主就能概括。尽管这款游戏用现今的眼光看来简陋又无趣,但它却对那时的日本玩家造成了极大的冲击。虽然画面简单,但是《勇者斗恶龙》初代已经具备了一个完整的日式的RPG应有的大部分要素,完整的剧情,丰富的怪物,合理的战斗系统,并不鸡肋的养成方式,这些东西组合在一起造就了一款现象级游戏。
1996年的PC平台游戏销量5万已经算是大作,而彼时的FC铺货量在700万台左右,《勇者斗恶龙》初代的总销量丧心病狂的达到了150万套,这个数字是那时的其他RPG游戏完全不敢想象的。
从这个时候开始,DQ系列就奠定了自己成为国民级游戏的基础,也正在从那个时候开始,《勇者斗恶龙》系列确立了由监督堀井雄二,作曲椙山浩一,人设鸟山明组成的铁三角。在初代之后,《勇者斗恶龙》系列更换过很多制作小组,但这核心的铁三角几乎从来没有变过。
DQ系列一到三代都是围绕着传说中的勇者洛特展开的,所以被称作“洛特三部曲”,如果说洛特三部曲是《勇者斗恶龙》探索的过程,那么从四代开始,这个系列就已经开始走向成熟,具备了被称作国民级RPG的大气和精致。从DQ4到DQ6,这三作被称为天空三部曲,从四代开始,这个系列已经愈发精致而细腻,四代创新的叙事方式,五代成熟的系统和六代别致的平行世界都让这个系列变得逐渐完美。
值得一提的是,前段时间刚刚开播第三季的《勇者闯魔城》主角的形象就来自《勇者斗恶龙5》,想必没看过这部剧的玩家也见过那张“我的这把刀可是涂满了毒药的毒刃”的动图。实际上《勇者闯魔城》的背景和梗绝大部分都来自于DQ系列,剧中主角四人小队的配置,传送时的鲁拉咒语,怪物的人设等种种全部都是《勇者斗恶龙》系列的经典设定,这也从侧面凸显了DQ作为日本国民级游戏的地位。
时间进入新世纪以后,《勇者斗恶龙》也并没有停下探索的脚步,经历了PS平台的七代,PS2上的八代和NDS上的九代之后,SE出乎意外的在Wii平台推出了网游化的正统续作《勇者斗恶龙X》。虽然曾经有玩家担心过这个网游化续作的质量,但其凭借着成熟的世界观设定,经典的战斗和职业系统,以及网游化后更庞大的自由世界成功的吸引了大量日式RPG玩家。传统的JRPG设定结合强调社交和互动的网游化玩法,让这个传统的老牌IP焕发出了全新的生命力。
截至目前,《勇者斗恶龙X》已经推出了Wii版、PC版、3ds版,并在今年登陆了国内,且将会在明年登陆任天堂新机器Nintendo switch。相信在未来,每当我们翻开冒险之书,这款日式RPG之祖都能给我们带来一段全新的,充满惊喜的奇幻旅程。
在登陆了国服之后,《勇者斗恶龙X》还会登陆Nintendo switch
国内的老RPG玩家,大多对《素敌だね》的旋律不会陌生,在那个并不遥远的以前,伴随着那伤感柔美的旋律,我们见证了泰达和尤娜的爱情,也见证了我们逐渐逝去的纯真。
FF10中泰达与尤娜河中拥吻的经典一幕:
相对于争议颇多的御三家说法,日式RPG一直有着更为权威,且大家公认的两大巨头一说,这两大巨头指的就是《勇者斗恶龙》和《最终幻想》。可能和从《勇者斗恶龙X》才第一次进入中国的DQ系列比起来,国内的玩家对《最终幻想》系列要更熟悉一些。
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