尽管《光环》几乎是21世纪最成功的射击游戏系列之一,但是还是有一个系列比它受众更广,玩家更多,那就是新时代射击游戏的王者——《使命召唤》系列。这个2003年诞生的系列现在已经创造了无数的游戏界神话,自《使命召唤4:现代战争》开始,它就成为了这个星球上最优秀的射击游戏之一。
前文就已经说过,《使命召唤》系列将《半条命》锁使用的脚本式演出应用到了极致,在单人战役中给了玩家极强的代入感和射击体验。每一作的《COD》都像是一部大片,充分刺激着玩家的肾上腺素,把玩家拉近了枪林弹雨与阴谋横行的各个战场。不过既然本文要说的是FPS进化过程中那些另类而又创新的改变,那我们还是主要来谈谈这个系列同样出色的联机对战吧。
说起《使命召唤》网战里的独特系统,那么很多人第一个想起来的恐怕就是连杀奖励,但其实除了这个系统以外,还有一个名为Pick10的系统给这款FPS游戏带来了完全不同的体验。这个系统在《使命召唤9》中第一次出现,并被应用到了之后的所有新作中,《COD》的网络化作品《使命召唤OL》也即将加入这个看似不起眼,但其实很重要的系统。
《COD》系列的网战模式一直是系列核心玩家关注的焦点,快节奏和高强度的多人对战给玩家提供了充分的对战爽快感。独特的连杀奖励系统既能带来有效的战场控制手段也能给高手极大的满足感。而玩家通过对战所解锁的Perk的加入又让游戏中玩家的风格更加的多变。某种意义上来说,Pick10系统的意义就是将这些经过时间验证过的多人游戏系统有机的结合起来,赋予游戏更多的可能性,同时让对战更具竞技性和平衡性。
所谓“Pick10”系统,是一种有别于过去武器、连杀技能、被动技能各自独立配置的一种作战配置系统。在该系统下,每个玩家都将拥有相同的10点“Pick”点数,玩家在同一套配置中选择任何主武器、副武器、武器配件、被动技能、战术装备,每个选择都将消耗1个“Pick”点数,而总点数不得超过10点。
上文提到过,《光环》首创了主副武器设定,这个设定在其后影响了本世纪大部分FPS游戏,包括COD前几代作品都采用了携带主副两把武器,N颗手雷这种简单又平衡的设定。而Pick10系统的存在可以说是改变了过去主副武器的传统设定,只要不超过总体点数上限,在这个系统下你可以组合出具有强烈个人风格的配置。是选择将所有的点数用来增强主武器的伤害,确保自己正面对枪时能有最大的输出,还是改走极端的跑刀流,利用强大的被动技能和战术搭配让把FPS完成冷兵器动作游戏,你的脑洞在Pick10系统下可以得到充分的满足。
Pick10系统的加入,改变了传统FPS游戏的战斗格局,为战斗赋予了更多的可能性,也让更多另类又别有成效的玩法得以在游戏中出现。虽然这个系统目前还是主要应用在《COD》中,但是其确实为主视角射击游戏提供了更多的发展方向。
FPS游戏发展至今,游戏玩法已经和RTS、RPG一样趋于成熟,这些年间,既有像《COD》一样深度挖掘对战体验的作品,也有像《守望先锋》一样在传统FPS玩法上进行大刀阔斧改动的新秀。
《守望先锋》将FPS与MOBA中的英雄元素融合的设定也让人耳目一新
不管选择怎样的发展方向,我们很高兴的看到,FPS这种强调爽快对战,主视角浸入式体验的游戏都在继续进化、随着时代和玩家观念的转变做出相应的革新。相信随着VR时代的到来,主视角射击游戏在未来还会迎来更加脱胎换骨的改变,就让我们拭目以待,期待着在这个游戏类型里出现更多优秀的作品吧!
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