射击游戏中什么才是你最能信任的东西?许多人可能都会说是手中的枪械,但是在《光环》中,你的手肘和枪托可能会更加可靠些。只要你接触过这个美国国民级游戏系列,那你一定会知道在《光环》近战到底有多有用。在《CS》和《COD》这类FPS游戏中,近战的作用更多的体现在背后阴人和弹尽粮绝时,但是在《光环》里你会发现,在近距离情况下,冒着被反杀的风险用一梭子武器艰难打破敌人的护盾,还不如干脆的上去一个枪托把对手击倒方便快捷。
要想说明为什么近战在《光环》中被放大到这种地步,那我们就要了解一下其独特的设定和开发背景。和早期的大部分FPS游戏不同,《光环》并不是一款依托于PC平台诞生的游戏,这款游戏许多时候都能和微软的游戏主机策略挂上钩,这款游戏某种意义上来说代表着微软在游戏机行业的野望。2001年,微软利用XBOX打入了彼时由索尼和任天堂把持着的游戏主机战场,尽管在软件行业微软是当之无愧的老大哥,但是在游戏机领域它却还是个毫无经验的新丁。
在XBOX诞生初期,微软急需一款独占游戏来在帮助XBOX在游戏机领域站稳脚跟,于是未来大放光彩的《光环》应运而生了。我们现在都知道,尽管手柄的“扳机键”设计能在射击等操作上带来极大的舒适感,但是在射击精度上,手柄是拍马也赶不上鼠标的。如果《光环》中玩家像《CS》这类游戏一样命比纸薄,两三枪就会毙命,那么这对彼时还不习惯用手柄来玩FPS游戏的玩家来说无疑是足以致命的糟糕体验。
于是《光环》基于其科幻背景首次在射击游戏中引入了护盾概念。护盾的引入让《光环》相对于其他游戏来说有了更高的容错率,玩家的生命比许多同类游戏都要坚挺。在《光环》的网站中,当敌对双方遭遇,战斗并不像其他FPS一样转眼就分出胜负,对战双方往往要用上多半梭子子弹先打破对手的护盾才能对对方造成有效的伤害。同样的,基于护盾的设定,《光环》中也提供了许多破盾方式,游戏中除了基础的手雷和火箭筒以外还提供了种类繁多的重型武器,甚至基础的电浆手枪也可以通过蓄力射击来一键破盾。但是要说这些破盾手法中最廉价而又有效率的,那绝对非近战莫属。游戏中近战可以一击击破护盾或者一击将没有护盾的敌人击杀,正是基于以上的设定,近战破盾毙命的玩法在《光环》的对战中流行至今。
《光环》无疑是两千年后最成功的射击游戏之一,上面所提的设定只是它别具匠心的一个小小的例子。其宏大的“后911”式科幻背景,代入感强的故事,护盾、首创的主副武器设定,优秀的网战无不是其流行的原因。在《DOOM》、《雷神之锤》逐渐沉寂的年代,正是《光环》扛起了第一人称射击游戏的大旗。
去年发售的《光环5》可以说是Xbox One平台目前最优秀的独占作品
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