上文笔者已经提到过早期FPS游戏的三架马车《德军总部3D》、《DOOM》和《雷神之锤》,这里,我们先不谈前两者,而是重点来聊聊《雷神之锤》。如果说《德军总部3D》让FPS真正出现在了全球玩家的视野中,《DOOM》把这个游戏类型推向更高,那么《雷神之锤》就是真正奠定了FPS游戏如今地位的那款作品。
尽管用现在的目光来看,这款游戏的画面并不比《我的世界》好上多少,但是其确实是相当长时间里世界上画面最好的游戏。有别于两个前辈的2.5D真身,《雷神之锤》是第一款实现完全实时渲染的3D FPS游戏,这款使用了Quake引擎的作品采用了全方位移动的自由视角,用3D的关卡取代了2.5D贴图,实现了预渲染的光影,给当时的玩家带来了最顶尖的视觉享受。
不过当然,真正让其登上神坛的不是它在那个年代极为显眼的画面,而是影响深远的各种设定。得益与Quake引擎的优秀,《雷神之锤》真正将地形高低差与FPS玩法结合到了一起,玩家的战斗不再是仅仅发生在XY轴的平面上,而是扩展到了Y轴的垂直领域。除了平面的移动以外,跳跃从此也成为了FPS游戏的一种重要基础操作。
也正是因为以上特性,《雷神之锤》中诞生了用现在眼光看起来很匪夷所思的“火箭跳”,如果你是一名老FPS玩家,那你对这个名词一定不会陌生,在游戏中,玩家通过火箭爆炸产生的推力来让自己跳的更高更远,虽然这种技巧很容易弄巧成拙,但熟练运用以后,会给玩家带来战略和战术上的双重优势。
除了游戏内的基础设定以外,《雷神之锤》也是真正让团队竞技与FPS紧密结合的作品。它开启了多人游戏的时代,并让FPS这个游戏类型真正发育称为一个枝叶繁茂的大类别。《雷神之锤》支持TCP/IP,它真正实现了让全世界的玩家在线游戏,大大降低了门槛,甚至可以说,是《雷神之锤》拉开了电子竞技的序幕,在《CS》出现之前,《雷神之锤》一直是最受欢迎的多人游戏系列。
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