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《上古卷轴OL(The Elder Scrolls Online)》游民星空点评9.2分 泰姆瑞尔的终极幻想 MMORPG的王位篡夺者

2014-04-09 19:53:28 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:Minister 

  尽管主线任务还是保持着明显的线性特征,但大量的支线任务实际上也是在鼓励玩家像玩《上古卷轴5》那样进行自由探索。不过,大家还是要做好心理准备,因为毕竟这是一部网游,不仅地图要比《上古卷轴5》更大,敌人也更加凶残。如果你的等级不够,在一些地区的观光很有可能会变成有去无回的死亡之旅。与朋友组队进行探索是比较靠谱的选择,大家也一定明白,由于角色分工的存在,组队的结果绝对是1+1>2。

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团队战非常强调配合

四、战斗系统

  事实上,尽管整个升级的过程玩家都可以将《上古卷轴OL》当成是一部单机游戏来玩,Zenimax还是鼓励玩家们尽可能多的进行合作,这从战斗系统中的Synergy设置就可以看出端倪。Synergy有些像是《魔兽世界》中德鲁伊的共生术,但组合的方式更加多种多样,效果也也更加丰富、更加强大。如一名夜刃布置了一个陷阱,另一名法师则可以在布置了陷阱的地方施放持续伤害的法术;又如一名法师激活了一项强力的火焰法术,另一名战士则可以站到法术的效果处,向四周发射火球。完成Synergy不仅会造成额外的伤害、获得额外的Buff和Debuff效果,还能让玩家的队伍获得Finesse点数。

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忙碌的店长

  各个职业有自己的大招(Ultimate Ability),而所谓大招,那威力自然是相当惊人的。驱动这些大招的能量是Finesse点数,除了发动Synergy外,玩家还可以通过在战斗中做出优良表现获得,比如恰到好处的打断、格挡和闪避。获得Finesse点数不仅能给大招充能,还能让玩家在战斗结束后获得更高的经验值、更多的金币甚至更好的战利品。

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妹子在做饭……

  由于使用的依然是Bethesda的Creation引擎,所以作品的操作手感和《辐射3》与《上古卷轴5》的感觉非常相似。如果你刚刚还在天际省转过几圈,那么《上古卷轴OL》真的很像是一部没有更换引擎的《上古卷轴6》。只是画面更好、世界更大、战斗方式更丰富。尽管比许多MMORPG都更加强调动作性,但《上古卷轴OL》还是针对作品网游的性质作出了一些妥协。以弓箭为例,玩家只要瞄准个大概的方向,就一定能射中敌人,各种瞬发的技能也是如此。不过在躲避一些AOE技能时,紧急回避的动作还是有很大用处的。在第一人称和第三人称之间进行快速切换也是Creation引擎的一大亮点,不过第一人称战斗真的没有想象中的那么给力,至少在团队作战时,相对狭窄的视角往往会剥夺玩家对周边环境的全面把握。具体如何选择,这是个见仁见智的问题。

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游戏中有巨量的文稿

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