游民星空 > 网络游戏 > 攻略 > 正文

装甲战争对比坦克世界 系统顶层设计带来的N大优势

2017-08-16 14:29:20 来源:装甲战争吧 作者:YMTE遗忘精灵 编辑:倾歌千颜

NO.13贴图涂装

  贴图可以一次性购买所有车使用,这点跟坦克世界单独购买完全不同。性价比更高

游民星空

  当然,涂装跟坦克世界一样,仍然需要单独车辆单独购买

NO.14经验累加

  随着你车辆的越积越多,你的经验收益会越来越高

游民星空

  虽然现阶段来说我只有0.1的系数加成,但是这个系统就是对练车党以及老玩家的尊重与照顾

  这一点也让玩家不舍得卖车,并不像坦克世界那样,我8级以下除了部分情怀车一个不留

NO.15PVE模式

  PVE模式的引入意义重大

  关于这个例子可以类比星际2

  这游戏以操作难度著称,然而自虚空之遗起引入合作模式以来,星际争霸2的人气有所攀升(依旧高冷)

  有了PVE模式之后,新手可以更好的体验游戏而不担心被老司机教育,也可以打出白板期再混PVP或者全球模式,如同楼主一样,小车的双倍基本都是PVE过,一个车过一把双倍不是太难也不虐心。打几天下一辆就出了,高级车留着晚上打全球或者PVP都可以。

  至于坦克世界那边估计就惨多了

  低级房5级以下基本进不去,敢进4级房以下的只有B2党瓦伦丁L党(这两个车永远4级房当班长)以及没人带的新司机

  5级开始各种4技能5技能神车满地爬,从不5不4到E25虐得你怀疑人生

NO.16全球行动

  装甲战争的全球模式并不是新鲜事物了,早年的战地系列,到之后早已消声觅迹的战地OL均采用站点模式,说实在的对于这种玩法那是真的再熟悉不过了。但是这个模式却异常的好玩,异常的刺激

  虽然已经听说下班本要砍收益砍箱子,不过对于多数玩家来说,游戏的本质意义就是爽,开心。而这个模式在我看来也是装甲战争这个游戏吸引人的原因之一

  浪翻了能复活,每把都能爽到

  全球行动的科学之处在于让每一个人都能有参与感。打不到伤害?依然可以通过轰炸,碉堡,站点,放无人机来打成经验收益。这个地方就算有人喷有人骂也是为了胜利而不是为了效率,顶天了说就算你的队友真的是猪他也知道死到点里面

  据说坦克世界之后也会更新相似的玩法,说真的PVP那么多年了,从国战,巅峰战,历史战,坦克世界折腾了太长时间,希望之后的9.20大平衡与大战场能让我找回当初的激情

写在最后:

  我与朋友入坑后嘴里面再也没了效率两个字。更多的是战术与配合。每晚都混得很开心。。虽然有时候会遇到连跪

  还有我最后想说下,每次输总有人说主战黑枪的问题,其实我是不赞同的。。。全球模式3张图,就只有ZZ山谷的设计有问题,但是官方也表示下班本会新增点位来解决主战必须填坑带来的问题

  在我看来黑枪不是问题,问题是你的击穿率。

  有些玩家的炮术那是真的看着着急大侧面,前导轮,后导论,打中就是伤害+协助他做不好。

  还是在此奉劝这一部分玩家凡事多找自己的问题,别一落后就喷人。。沉住气好嘛?

游民星空

  洗心革面的我,最后祝大家全球模式把把白金箱子

  撒花完结

更多相关资讯请关注:装甲战争专区

上一页 1 2 3 4 5
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏