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装甲战争对比坦克世界 系统顶层设计带来的N大优势

2017-08-16 14:29:20 来源:装甲战争吧 作者:YMTE遗忘精灵 编辑:倾歌千颜

NO.1成员组设计

  装甲战争所有车辆车长共享切成长性对比坦克世界要求级低

  车组成员对于技能熟练度的要求大大低于坦克世界

  说到这一点,相信我们这些从坦克世界几年下来的玩家均感同身受。

  很简单的例子,一个5技能成员的车组跟百分之100成员对比他还是当初的那台车吗?你满隐蔽,兄弟连的LT就是比对面连灯泡都没有的新车吊

  这个问题造成了纯技术型游戏巨大的障碍,我狮子满视野498比起那些连445视野都不到的车,我能说我的技术吊?究竟是成员吊还是你吊不要产生错觉

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  我这样的成员组几年累计下来我粗略统计下了4技能以上车辆有将近40台

  新手朋友们,这也是坦吧基佬劝你们没事别一来就买8级10级车的原因之一。这游戏,水太深

  相反装甲战争在这个问题上的处理真可以说是大大的良心啊!你的成员组对于你实际作战所造成的影响不能说不大但绝对没有坦克世界那么大

NO.2金币弹设定

  装甲战争没有金币弹的设定,想击穿全靠找弱点

  几年前坦克世界没有开启金换银之前,我们在意的都是弱点,如何击穿敌人?“感谢”领导的金币弹底价政策使得现在的坦克世界可以说全民金币弹

  还有300穿解决不了的问题吗?如果有那再来一发

  可以这样说,全民金币弹的时代使得那些曾经爱抗线爱冲锋的人变得小心翼翼,装甲无用论也一度甚嚣尘上。在这几年的坦克世界版本更新以来,我唯一看到的就是新车加穿深,老车迟迟不平衡的问题(变相退环境)

  关于这个问题我就举例一个车:-6

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  AP只是我残局用的,我的主力就是金币弹

  与之相反的,我跟我朋友进坑的第一件事情,就是找弱点,从之前6级房M1看着就开骂到现在的55开。相信我,这不是你能在坦克世界遇到的待遇。。听说你装甲很硬?

NO,3车位问题

  装甲战争没有车位,床位限制,出车不氪金

  其实对我来说这不是问题,但对于新手,学生来说可能就是个问题。这也是装甲战争对比坦克世界的良心之处。

  想跟我一样出206台车?先想想车位够不够少年

NO.4去草

  装甲战争自带开镜50米去草远处不去草,射击提示,从制度上大大方便了玩家

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  我现在已经受不了没有去草的坦克世界了,我开镜就是一片黑,敌人哪里来我能不能打中我根本不清楚。可以说如果坦克世界没有盒子普及去草,那么你与开挂“大神”之间的差距更是巨大。。

  相信我,别人安装完那一套所谓“插件”就是真第三代主战坦克

NO.5插件

  装甲战争并未开放第三方“接口”因此没有任何“补助”从顶层设计上杜绝了外挂的问题

  我今天在淘宝上搜了下:装甲战争补助,装甲战争智能脚本。均无链接。相反坦克与战舰世界大家都懂

  坦克由于开放接口导致了我们现在看到的如下东西:非法辅助,个人MOD,效率值,车库美化等等····

  并且所有的非法辅助的来源均出自俄服。。不得不让人联想到幕后的PY交易啊

  作为一个坦克老司机这几年真是什么逆天挂都见识了,说句不好听的,那些1500+的几个是干净的?你们这么叼真的是因为你比别人多了双眼睛?

NO.6效率

  由于没有第三方MOD没有盒子,效率,结束了常年的效率高低之争

  其实懂的人都清楚盒子的效率公式是以伤害为中心,协助;装甲抵消;人头数;首亮为辅助而组成的浅薄数字。这个数字能够代表的意义有多浅薄我就不长篇大论了,因为确实没这个必要。

  可笑的是,坦克世界百分之99的玩家均为效率而游戏

  为什么说百分之99是因为看穿这一切或者受不了这玩意的人已经弃坑

  效率高的嫌弃效率低的没脑子

  效率低的怀疑效率高的开挂不服气

  这就是坦克世界的游戏环境现状

  所幸的是··我入坑装甲战争这么多天,我见识了各种嘴臭,没脑子的,但就算如此也胜过效率之争,各位朋友你们觉得呢?你们玩游戏的初衷是什么?是效率吗?

更多相关资讯请关注:装甲战争专区

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