NO.7初始乘员技能
装甲战争初始成员均“百分百”并自带灯泡,鹰眼技能,大大方便了新手
很不幸的,如同几年前开始玩坦克世界的我一样,灯泡这个技能需要你从百分之50到1技能满才能生效。这让我走了不少弯路,我甚至听一个网吧大叔指导我说,1技能先把兄弟连点满
如同很多新手一样,自带灯泡技能太重要!我就不明白战舰世界都能轻易更改的设定,坦克世界迟迟不推进?毛子,你们真的是伏特加喝多了?
帖子写到这,其实我真的想说,坦克世界这回是真的遇到对手了。如果后续改进不利,怕是真的丸药
我倒不是觉得我们这些老玩家对于代理商有多重要,我就理性的说一点,当一个游戏新人的入坑速度比不上老玩家的弃坑速度其结果也显而易见
然而装甲战争这个游戏的出现可以说给了坦克世界致命的一刀
你让一个纯萌新同时试玩这两款游戏,我相信大多数都会选择装甲战争
很不幸,超越坦克世界只是时间问题
NO.8VIP高级账号设定
装甲战争内置开箱子系统,VIP天数手动添加,细节设计完爆坦克世界
我跟我朋友每晚打全球模式贴心的称之为“刷白金”
这也是我们的动力之一,因为能开出来的除了银币跟全局,还有高级账号···
我朋友比较欧皇已经开出180多天的高级账号,我就惨多了,只有不到3个月
但是即便如此,我也认为,3个月凭我们的技术,还刷不出来?不可能
可以这样说,如果你时间比较充裕,这游戏你真是完全没有氪金的动力···前段时间我手痒买了个挑战者F1猎鹰炮塔版,虽然确实能提高收益,但确实不像坦克世界那样担心亏钱的问题
毕竟这游戏他不会让你亏钱,但是你想出新车?慢慢来吧,全局这玩意真的跟不上“绿钞”
觉得你的老兵奖励很丰富?真是不好意思··这些东西真就是毛毛雨
一台10级车2200W,裸车不算配件,这游戏顶级配件需要车辆解锁,9-10级一共能装4个配件,一个300W
就算加上各种官网活动,你的第一台10级车应该是没问题的,至于后续,慢慢来吧,只是需要时间
NO.9游戏机制
装甲战争的游戏机制更偏向冲锋
说实话,坦克世界我蹲太久了,套路啥的都懂,但是这不是我想要的那种激情
坦克世界从游戏机制上就“鼓励蹲坑”为什么这么说,我详细谈谈我的看法
由于新手期的无知无畏,大多数玩家都是会秒送的。时间一久便出现了分水岭
有的新手死怕了,因为冲上去扛不住,还被喷XX久而久之就成了蹲逼。。这一蹲,我说句不好听的就是蹲成了XX
这种玩家最具代表性,几万的场次,不过千的效率,甚至真的认为,大神都是蹲出来的,都是黑出来的神论
其实我们都知道他效率的计算公式,当这样的玩家进入“瓶颈期”便会对队友,游戏,发泄不满,导致他的技术水平还不如新手
在此我只想说:
一个好的制度引人担当(带节奏)一个坏的制度逼人黑枪卖队友
装甲战争的所有车辆均装备烟雾发射器(类似战舰世界DD拉烟)当你被黑你可以用来保命
并且所有主战坦克正面只有2到3个弱点而且很小(脆皮豹除外)。不是你开个白兔天蝎抽金币弹能抽穿的。
你想说侧面黑枪?其实玩过两个游戏的都懂,哪个侧面黑更容易造成伤害
NO.10新手白板期
装甲战争的“白板期”更好过
虽然装甲战争的分房机制没有坦克世界现在的设计科学友好,但是从我这段时间的心得来看,此游戏的“白板车”比坦克世界的好过太多。
我们都清楚坦克世界的练车党是多**,顶着白板炮要么全程金币弹,要么老老实实蹲着黑。我这种想开一条线简直不要太困难··一般我都会考虑2个因素:成员有没有,全局够不够跳炮跟履带
装甲战争我认为完全没有这2个限制。成员差距不大,白板与顶级有差异但你依然能打出伤害。并不存在任何压力。
并不是因为你升级了顶级弹药,你就不需要打弱点了。只不过提高的穿深让你能更容易击穿弱点。
NO.11挂机收益
装甲战争挂机收益级低,从设计上杜绝了挂机行为
昨晚我跟我朋友玩全球,他说我们这边有个挂机的0伤害,还有1000经验。。我看了笑了,请问1000经验能在装甲战争里干点啥?一把1000经验你有没有算过他需要挂多久才能出10级车?这游戏不比坦克世界,你开个V买个62WZ111成员技能银币随便挂,还TM比某些真人玩得好
当他的犯罪成本飙升,请问他还会继续铤而走险吗?当你全球正常打一把几万十几万的经验,你还会选择挂机吗?这明显的亏本买卖罪犯不会算?
与其说他在挂机我更愿意相信他有事或者是掉线(这游戏掉线图标旁边有提示)
NO.12试车功能
除了少数没在科技树上的车辆,装甲战争均有试车功能
对比坦克世界的预览不同,除了数据,还能试试手感,虽然只能使白板车但是总比没有要好上很多。当然,其实这游戏在我看来就是战雷与坦克的混合体
更多相关资讯请关注:装甲战争专区