6.投射物要害
另一个经常被遗忘的诅咒
满等满品质时可以提供50%机会穿透、54%承受投射物伤害
单以增伤幅度来说可以说是非常夸张的
不过比较大的缺憾是无法搭配 穿心箭袋的增伤
也无法增伤在 毒云箭矢的毒云、灵魂吸取的持续伤
他只能加乘单纯的投射物造成的直接打击,同时能够提供部分击退能力来自保
值得一提的是和高元素比重的弓类玩法中无法胜过元素要害的原因在於抗性
常见假设如下(一般元素弓类无元素穿透)
伤害为1、怪物常见抗性为30%、元素要害 -44%抗性
一般状态 = 伤害 x 抗性减伤 x 承受伤 = 1 x 0.7 x 1 = 0.7
元素要害 = 伤害 x 抗性增伤 x 承受伤 = 1 x 1.14 x 1 = 1.14
投射要害 = 伤害 x 抗性减伤 x 承受伤 = 1 x 0.7 x 1.54 = 1.078
缺点在於怪物都有基础抗性
抗性若没有降到一定程度以下就不会比降抗好用
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