5. 脆弱
容易被很多中阶游戏玩家忽略的诅咒
他们了解更多、增加的差异,但是不懂怪物增加承受伤害与玩家增加伤害的差异
该差异不在此多做介绍,有需要可以去点其他的教学影片
总之概念上来说脆弱是近似於更多伤害的东西
满等满品质的脆弱可以增加39%承受物理伤害、33%承受持续伤害
假若你觉得感电增加承受伤50%很多,那实际上脆弱也不惶多让
就算单以纯物理伤而没有搭配持续伤害的玩法也是值得使用的增伤诅咒
但是他表现最佳的地方在於 物理伤害引起的中毒、流血型Build
另外提一下如果你是纯持续伤的玩法来说 33%增加承受伤是固定值
所以脆弱不是满等也无所谓,但假若以燃烧伤而言元素要害、易燃的增伤都远胜於它
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