4.刺客印记
以前因为太适合暴击流所以削弱过额外暴伤
特色在於
A.额外暴率:直接添加暴率在目标上
例如玩家有50%暴率而该怪物上有1等刺客印记+5%暴率 则会变成55%暴率
每个怪物各自计算额外暴率例如玩家使用烧毁对两个有印记的怪物造成伤害暴击与否各自判定
B.额外承受暴伤
简单来说就是玩家暴击那一次造成的伤害 更多20%
C.击杀机率获得暴击球
一种群怪、刷图时非常稳定获得暴击球的手段
缺点在於配置上来说群怪能够锦上添花但是Boss战斗无法起到关键增伤作用
简评来说,如果单以暴击时20%more伤来说增伤比例偏低
但是额外暴率可以更加稳定暴击机率同时可以让暴率超过限定的95%
(玩家帐面最高95%暴率,但是刺客印记额外算所以实际运作可以100%暴)
可以说是更加稳定暴击流玩家的输出,但是并非最强增伤诅咒
至於击杀获得生命、魔力 对於大部分玩法来说俨然不是甚麽重要目的
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