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流放之路新手图文攻略 新手上手心得

2016-03-31 10:31:43 来源:mobile01 作者:Randal Du 编辑:苍梧君

走出自己的路,天赋系统说明

  《流放之路》的游戏印象中,所有职业角色共用,超级广大的天赋树版图一定是让接触玩家都印象深刻的一个。第一次看到时有点让我想到《Final Fantasy X》出现的星盘系统。

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  这个名为「天赋」的系统,一步一步影响的都是角色的成长方向,可以说我们会培养出一个什么样的人物,全部端看在天赋树上怎么走每一步。

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  天赋树上有着几种不同大小的天赋,会给予属性能力、作战能力等各式各样的能力加成,或对角色有深远影响的特殊能力。基本上天赋图示的大小就代表了这个天赋的影响力差别。

  最小颗的天赋会给予的就是「+10力量」、「+10敏捷」、「+10智慧」、「增加10%近战伤害」这类效果。根据在天赋盘上位置的不同会有效果幅度的差异,不过都是些比较基本的能力。

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  中型大小的天赋给的能力量比较高,如「+30力量」、「+30智慧」、「增加20%近战伤害并+20力量」、「15%机率击退敌人并增加10%击退距离」等,能力比较复合性而且效果显著。

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  最大颗的天赋通常位于天赋盘比较末端的位置,通常是作为走天赋盘的究极目标。这些相对终极的天赋给的都是会大大影响游戏节奏的效果,如「移除魔力、消耗生命施展技能」、「攻击无法被闪避但不再爆击」、「技能无法造成伤害,可额外召唤一个图腾」、「50%物理、闪电、冰冷伤害转化为火焰伤害,除了火焰不再造成其他伤害」等,每一个都是影响深远,大大影响游戏进行方式的技能。

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  我们现在知道,天赋盘上有这些东西,那么所以咧?天赋该怎么走?首先要了解的一件事,是每个职业在天赋盘上的起始位置是不同的。 《流放之路》目前开放了七个职业。分别以天赋盘中间区域的七个不同位置作为起点。

  正中央的一个是隐藏职业「贵族」,剩下的六个职业则在贵族周遭的六个方位,因为位置的不同,在能力成长相性上有着各自的优势与劣势。

  如开头提过的一样,野蛮人也可以当法师玩,但是野蛮人天赋起点附近的能力都是偏近战居多,当然也可以往上跨越许多点数走到法术天赋集中的区域,但是需要大量的前置点数。而即使走到了,因为位置上的问题,走通一个法术天赋方向或许就是极限,不像女巫的位置可以轻易组合好几条法术相关的能力路线。

  也就是说,每个角色绝对可以有颠覆性的玩法…但是也相对辛苦。所以在刚接触游戏,各方面资源还比较匮乏时,我会推荐还是以相对正统、容易累积战力的方向去走天赋盘,也就是从起点附近去选择希望提升的能力。

  不过即使决定了要照职业特性走,可能还是有朋友觉得走起来很心虚。这里提供一个天赋抉择的小心得:在一开始就先决定好你重视的能力。如以蛮人你可以先决定是要走攻击型还是稳定生存型、选了攻击以后可以决定是要单手双持还是拿双手大型武器、再深入一点就是抉择你要用双手斧、双手剑还是双手锤等。

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  一步步把天赋走深,你会发现天赋盘的路径是有明确的关联性在,以我野蛮人的例子来说,走完攻击型、双手武器都共通的天赋后,差不多正好可以往武器专精的方向走,所以我选择了双手斧,再把不远处双手斧相关的天赋都点完。

  当然也可以选择不深入强化某种武器,而回到起点分出另外一条路去补足一开始放掉的防御型天赋,提升角色的生存力。只要走得到,没有什么点法是不行的。

  当然,想走多远就需要多少点数,一个角色的点数也是有限的。目前角色上限100级就是99点,加上三个难度各任务奖励的点数,并没办法无止尽的把天赋盘走完。而如果想点出大颗的末端天赋,路径也得规划集中才能快点实现。

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  天赋究竟要怎么走?只有选择,没有对错,多方尝试吧!不小心走错几步,游戏中还有后悔用的「重置点数」可以用来让天赋「倒退噜」,所以真的不用太战战兢兢。讲得极端一点,真的练错了,大不了重开一只嘛,《流放之路》在50级以前的练功都不算吃力,我用一个周末的时间就玩出了两只接近40级。如果都玩到更高等级,那想必也更有概念了。

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  如果你实在是完美主义者,不能容忍点错,海外版营运至今也将近一年,目前能搜寻到不少《流放之路》的天赋模拟器,可以事先模拟一下路线,未雨绸缪。

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