踏破鬼岛的荆棘路 - 搭配实例分享
系统面的东西说了也不少,还没接触过游戏的朋友看了半天,可能也不是真的很了解《流放之路》玩起来是什么感觉。接下来就以小编精英封测阶段试玩「野蛮人」的实例过程来做个普通到残酷难度的综观分享吧。
《流放之路》的游戏历程如前面强调过很多次的和《暗黑破坏神2》很接近,所以整个流程大致就是打怪冒险、打宝整备、完成任务、欣赏剧情几件事情在交织循环。角色搭配起来是怎么回事在前面的解说里面完整说明了架构,那么接下来就看一些应用实例分享吧!
《流放之路》目前的游戏内容有三大章节的故事,通关普通难度之后会继续在残酷难度中重来,残酷通关以后还有无情难度。一开始的普通难度完全是小试身手,怎么配都不会是太大的问题,不过到了准备进入残酷前后,这阶段就能很有感的检证自己的天赋、技能配法是否行得通。
因为CCB会删档,所以最初我只打算练到35级拿永久纪念品,于是决定天赋配点策略不以特化型的末端天赋为目标,而是力求最快取得总和性的战力。用天赋盘上的路线来说就是尽量把位置靠近而且效果实际的天赋先走完。武器方面则是专精在「双手斧」。
技能上在多方尝试之后,成型阶段有几个常用的重点技。
1、「跃击(红)」:基本不搭配任何辅助宝石,用来突进或逃脱。和我一样玩野蛮人的朋友中有一位表示进入第二章以后死亡率就开始大提升,理由是他使用了懒人玩法,突进Forever。在《流放之路》中进退也是很重要的,就算是皮粗肉厚的野蛮人也有许多不得不闪的攻击。
一些Boss角色的强力攻击明眼人都知道要躲,就连小怪也常有一些埋伏,会击退的怪群combo啦…突然涌上来的自爆兵群啦…最基本的怪数量太多时,喝水和技能武器的回血也不一定能负荷,战术性撤退是必须的。为了能从包围中稳定的撤出,对野蛮人来讲「跃击」的跳跃效果是个很宝贵的东西。
跃击本身攻击力也不错,不过真正吸引人的主要还是跳进跳出的运作方式,所单独一颗装起来就很够用了,我没有去用辅助宝石搭配。跃击在很前期的任务奖赏中就能取得。
2、「熔岩之击(红)+近战攻击扩散(红)+快速攻击(绿)」:主力的清怪技,熔岩之击本身是将物理伤害强化后转火伤的攻击技,命中单体敌人之后还会弹出三个攻击范围的熔岩球,前期就是还不差的攻击技,对单对多都有不错的效果。
在普通中期取得「近战攻击扩散」以后,对单能力没有削减同时对多更是变得相当强大,可惜熔岩球不会跟着命中的目标数量变多…不然就猛上天了。
第三颗宝石上我在「快速投射」与「快速攻击」之间犹疑了一段时间,前者是让熔岩球的威力提高,后者是加速挥击本身的速度。最后我选了后者,一来是因为熔岩球数量没有因为变成范围命中而变多,强化起来效益不如增加攻速直接提高挥击频率…二来是我很难验证熔岩球是不是确实有受到投射相关的宝石加成。
因为《流放之路》目前没有能显示伤害数字的方法,所以想精确计算攻击力其实稍微是有点障碍。此外同样的辅助宝石组合我尝试以「重击」取代熔岩之击过,效果也不差,但是击退效果对近战来说是一个难说好坏的东西,我不太喜欢。
更多相关资讯请关注:流放之路专区