重点技
之后如果要继续强化,我会试着找4洞「红-红-红-绿」连结的装备,多镶嵌一个生命偷取。在普通后期开始会明显感到单喝水还是有点吃力,如果角色本身没有从装备、技能或天赋中取得足够的生命偷取效果,在近战生存力上确实会打折扣。
尤其是最终战前那场根本没什么空间能躲,一定会吃不少攻击的大乱战。
至于上残酷以后就更不用说了,要活着才有后面的战力好说,而吸血是一个攻防一体的好手段。
3、「横扫(红)+击中生命回复(红)」:前期好用的扫台技,中后期开始用在关键时刻回血。横扫也是极前期就能取得的一个范围攻击技,限定搭配双手斧、双手锤与长杖使用,攻击几乎全360度的目标。在前期是非常好用的扫台技,转下去就是倒整片。
不过在中期开始,武器攻击力不见得跟的上怪物血量时,横扫的慢速与大破绽就比较会成为问题,尤其又能取得「近战范围攻击」这个把单体技范围化的实用宝石,横扫的攻击价值就减少了一些。但是一次横扫可以扫到的敌人数量还是最多的,所以我让它搭配了「击中生命回复」这颗辅助宝石。
组合之后不看伤害,只看命中了多少敌人决定回多少生命,让横扫在怪堆中埋身时变成相当实用的回血技,转一下就能回不少血。
除了以上三个战斗中比较关键的组合外,剩下还搭配了一些比较辅助性的技能,像是嘲讽同时减伤的「坚决战吼」,组队保护队友、单打减低伤害都相当实用。
光环技我没有取得比较实用的,而且开启光环中会固定保留掉40%法力,回魔手段不足的话其实有点伤。
以上的核心技能宝石及辅助宝石,正常的进行一轮普通难度都能取得,没有需要碰运气打的东西。
在敌人分布上《流放之路》算是相当按部就班的,随着进度推进会慢慢感觉到敌人越来越强,普通第一章时大多是些放空硬打就好的敌人,到第二章就有不少要求进退的场合。而且从一开始怪物的数量就相当壮观,当有范围清怪手段时打起来会很爽快,相对也让范围技更形重要。
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