实战分析
进入第三章后很多战斗是需要考虑战术的,不过基本的通常先避其锋、慢慢削减人数量也不是什么大问题。在这个阶段角色机体本身战力是否提升足够感觉会很明显,如果你一路专注在攻击面,死亡率就会有感的提升不少,近战人物来说还是会推荐多考量兼顾生存力,像是护甲、抗性一类的属性。
进入残酷后虽然是同样的流程再来一次,不过怪物的种类会变得更丰富。像是第一章一出门就会遇到原本在比较后面,杀死会着火的烈炎地狱犬…当然整体怪物的数量也更密集,遭遇精英怪频率同时也提高了。
然后还有普通看都没看过的巨大骷髅兵因为怪物组成的差异,和普通的重复感不重的同时提升了打怪的挑战性与爽度,让人很有兴趣继续打下去。不知道无情又会是什么景况呢…
而在残酷以上冒险时,不考虑搭配队友的情况下,进退就变得关键了。我没特别撑高生命,约1000血的野蛮人,在第一章被死亡时尸爆的精英怪满血炸死。这让普通时完全没在看精英怪物能力的我,开始会提高警觉留意精英怪能力了…
有繁复的角色机制,如果没有能发挥的舞台,一样是无用武之地。不过《流放之路》的怪物设计确实是相当有意思的,同一个角色的各种打法可以感觉到鲜明的差异,也会一直让你想测试各种组合是否行得通。近战、远程、法师型,或比较特别的召唤型、辅助型…每个玩法也都有出路,组队和单打各有各的乐趣。
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