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继续开发
目前正处于预测试阶段,并有大量的更新来改善用户界面,让你更容易地看清楚你的技能冷却,并且小地图更一目了然。你将可以使用快捷键来选择自己的天赋——如果你不想要阅读说明文字的话。团队等级将会出现在屏幕上方中间,一眼就能看出双方的对比,这样你就知道什么时候是优势可以压一波。
现在,他们知道游戏是什么样子了,它有自己的特性和游戏流程,用户界面也发生相应的变化以便将最重要的信息反馈给玩家。
在几个月内,他们将会把游戏从只对北美提供服务的测试服务器上搬到拥有像WOW和炉石这样游戏的服务器架构上。这是迈向开放公测和最终发售的一步。他们会引入更多的英雄、更多的地图和更多的游戏模式,但这取决于玩家们的反馈。
《风暴英雄》的节奏是很快的,易上手难于精通。它强调团队协作以及每张地图应用不同的战略,一开始它只是几个人搞的一个小项目,但现在它变成暴雪的一个拳头项目。而这一切的开端就只是一些累坏了的开发人员希望能在暴雪嘉年华上展示一个有趣版的DOTA。
“我们通常只会去制作那些能在开发过程中带给我们愉悦的游戏,这真的是最主要的因素。我们没有必要去想太多关于要如何进入某个游戏领域然后征服世界或者打遍天下无敌手之类的事情。”Didier说。
“我们只是觉得说,‘嘿,这会很有趣。’我们几乎每一款游戏都是这么做的。我说,伙计,我们都爱玩无尽任务,让我们来做点啥吧。”他继续说。 “这就是《魔兽世界》诞生时的情景,《风暴英雄》同样如是。”