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与朋友一起乱斗
设计上的改革不仅使得游戏的节奏更快更具进攻性,而且让新玩家更容易开始游戏。其中关键是要专注于团队,分享胜利和经验,携手合作,控制地图,让每一分都化为你的优势。
“与你的盟友一起。”Browder解释说,“你不是在你的盟友一起竞争,你的盟友不是敌人,你的对手才是敌人,与你的朋友们一起合作,携手毁灭对手。”
这一理念也反应在地图的制作上,这也是《风暴英雄》和其它游戏的主要区别。地图彻底改变了战斗的流程,并且每一张地图都要求你去做不同的事情。
在“诅咒谷”这张图里,每个团队都要去捕捉贡品,并最终用其来诅咒对方队员,减少对方小兵的血量并阻止对方箭塔的攻击。
还有一个叫“黑心湾”的地图,你必须收集地图上的金币然后交给海盗,而如果你给他10枚金币,他就会用他的海盗船来攻击敌人的基地。 这会导致双方团队争夺金币并攻击那些持有金币的队员企图把金币夺回来。
“巨龙郡”这个地图上的任务是控制两个方尖碑打开祭台将一名队员变身成为一个强大的龙骑士。
如果你控制了地图,你就控制了比赛。这些任务目标可以给一方巨大的优势,他们都改变了游戏的基本策略。或者你也可以利用敌人对目标的争夺来将计就计。
“我觉得说,大致上有五分之四的时候去争夺地图上的目标是正确的,但会有那么一次它是错误的选择,你最好有一个计划。”Browder说。“但最好不要是‘嗯,我们就忽略地图目标随便拉锯一段得了。’那就是在自杀。”
游戏依然是在《星际争霸2》的引擎基础上构架的,通过进一步开发达到目前的水准。那么,玩家们是否将能够创建自己的地图?
“我当然希望如此,但在免费游戏环境下会遭遇到一些挑战。”Browder说。“这并不是一个艰巨的挑战,只是一个我们还没有搞定的小问题。”
此外还有一些UI问题,同时他们也需要解决侮辱性或是侵犯别人版权的地图的问题。这些都是可以解决的问题,但它会有一个过程。
Browder强调说,这是他们所关心的事情,就像暴雪粉丝们向开发团队反馈的意见那样,事实上通过编辑工具是有助于提升暴雪游戏品质的。在《星际争霸2》地图最初的想法是让它们限制在一定大小之内。设计团队对地图大小设计的“比较保守”,好让玩家不能隐藏自己的基地。而当时的社区对这个主意“很生气”。
“他们(指社区玩家)最终作出了一堆地图,而我们最终采用了这些地图并把它们融入游戏里,老实说这确实提高了游戏品质。”Browder解释说。
《风暴英雄》将经历这样的蜕变。“我不认为我们会不允许用户自制地图,我们团队是非常热衷于提供这些工具给玩家社区。你绝对可以期待这一点,我只是不能给你一个确定的日期。”Browder说。
高清视频:
《风暴英雄》宣传片