|
暴雪全明星
次年的暴雪嘉年华上这款游戏再次登场又一次赢得了粉丝们的欢心。在经过一次繁复而混乱的针对DOTA商标所有权的法律纠纷之后,这款游戏被改名为《暴雪全明星》。
“在那个时候,我们开始怀疑我们能够在《星际争霸2》框架下随时推出这款游戏,我们可以把它做成是免费游戏,也许我们可以来卖一些英雄,”Browder说。 “它可以是《星际争霸2》的一部分,但也许我们可以在其中卖些东西,我们会给你一堆的免费英雄,然后只卖其他几个角色。”
游戏开发团队已增员至四到五个设计师,还有10到20位美工会在他们的空闲时间里来制作这款游戏。他们开始研究《星际2》的引擎好弄清楚如何把《暴雪全明星》改造成带有货币选项的游戏。
2012年没有暴雪嘉年华,那一年暴雪忙的是四脚朝天没时间来开展示会了。事实上,《暴雪全明星》项目正准备迎来它的大变身。
“在暴雪公司里,我们有一个流程是这样,他们被称为‘攻击团队’,召集了一堆没在开发这个项目的人——他们并不负责制作这游戏。”Browder解释说。来自不同领域的人参与到项目里,但不是直接参与开发,而是去玩已经创作的游戏内容并给出他们的反馈。
“这可能是你生活中最敢于说真话的经历了。他们会看到你的缺陷然后说:‘好嘛,这块这么烂你们肯定不会发售它的对吧?’我的意思是他们会把所有想法直接了当地告诉你。”
“攻击团队”喜欢这款游戏。
“我记得很清楚,我去参加所有游戏总监出席的高层设计会议,他们说:‘你不能只把它做成是《星际争霸2》的一个部分,它总得有它自己的UI,它总得有自己的天梯,它总得有自己的英雄榜,所有的这些东西,你就得这么做。你得把它拆分出来,藏在《星际争霸2》里有点埋没它了,这并不是说玩家们不会发现它的存在,他们会找到它的。而是说,他们会需要这些额外的东西,而 星际争霸则不能轻松的给予支持。(放在《星际2》里)就不会像独立出来那么牛逼闪闪了。’”
忽然之间《暴雪全明星》似乎要成为一款免费的独立游戏了。
“但我还是不知道。”Browder说。“我就像个傻蛋一样说着:‘是的,这很酷。’”