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社交和PK系统以及副本
网络游戏相比单机游戏最大突出的部分那就是社交了,其实本作并没有一个非常突出的社交要素,无非也就是组队,选择阵营(帮派),好友聊天等等。但国服有个非常值得称赞的细节--自定义聊天和QT语音以及微博分享。而帮派PK系统,只要我们穿着有敌对势力的服装,就立即可以与对方以命相博。就连所在的村子NPC也是如此。
比武系统,我说通俗点其实就是匹配对战,分不同等级阶梯进行匹配团体还是个人,平衡度目前小编不能进行说好与坏,毕竟这要等到满级以后才能展现出各个职业应有的打发。目前气功师在低等级的时候匹配PK非常劣势,而刺客则相反。而组队刷副本绝对是后期刷材料必备的经历,《剑灵》的副本任务和大多数网游规则差不多,组队并不局限于自己的频道,例如我在1频道同样可以和其他频道的玩家进行匹配组队。
打破主流网游那种固定的查看左下窗口的文字信息,我们可以自定义左下的小窗口,设置需要看到的内容,例如想要看到私密,或者想要看到私密或者组队的文字内容。完全都由我们进行归类,而增加的QQ聊天和QT语音更是继承自家的优势,可以看出腾讯对剑灵国服的运营付出了极大的精力。我们只要按下ctrl+Q就可以很快捷听到QT广播里的剑灵之声,由主播进行活动宣传,还有客服热线等等,挺热闹的,挺解闷的。。。