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画面
《剑灵》采用虚幻3引擎打造,在如今已经虚幻烂大街的业界想将画面脱颖而出已经不像当年那么容易了。而剑灵依靠出色的美工团队,将原本不擅长展示缤纷的世界描绘的非常美丽。而这次不删档测试在画面的UI上也有明显的调整。
我记得当年《剑灵》公布的时候,演示的效果非常惊艳但配置要求很高,现如今一台主流的电脑配置就可以轻松畅玩,小编我用的是i52320+GTX460+8G内存全开特效能达到40多帧,加上网游老生常谈的服务器因素,还算令人满意。
而相比今年同类竞争对手,例如面对《TERA》和《最终幻想14》完全不逊色。尤其是《剑灵》在人物上表现的HDR特效上,让角色的质感和美型度暴涨。并且场景的可自由探索度也相对要高很多,利用爽快的轻功我们可以轻松滑翔或者跳到屋顶上或者是其他角落。
而说到场景问题,本作也极力的想做到无缝衔接,城镇和野外之间完全不需要读取自由出入,而进入副本则有个结界墙,稍等一会便可进入,虽然没有完全做到无缝连接却已经达到了良好的流畅体验,另外整个大地图也大地图以及传送还是需要进入读取界面的。但能做到如此也算网络游戏之中的佼佼者。
另外本作在画面刻画上还有一个非常值得称遭的地方,那就是面部表情。对于主流网络游戏,接任务无非就是看看文字或者良心点给个过场或者语音。本作不仅仅有着单机水准的过场,而且在普通领取任务过程中,NPC讲述的时候不断变化的表情和动作让玩家也会耐心的看看任务到底讲的是什么,让网游不可避免的各种接任务增加一份可读性和观赏性。