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随着腾讯代理韩国NC SOFT的《剑灵》在国内的火爆,其与《魔兽世界》在各个层次以各种方式进行对比是一个十分热门的话题。这种对比,不仅是西方魔幻史诗与东方奇幻古典的对局,还是经典大作和人气新秀的比较,更是涉及到了八零后和九零后游戏代沟PK的问题。
从很多方面特别是时间上来讲,作为前辈老大哥的《魔兽世界》当之无愧是全球范围数代游戏人共同的瞻仰。而产于韩国这个网游强国的《剑灵》,则是个十足的后起新秀。然而,不怕虎的初生牛犊最是后生可畏。《剑灵》“剑”指清晰的90后“新一代”玩家群体,倚新卖新所迅速高涨的人气不容小觑。
关于剑灵和魔兽这两款游戏的各种比较,可谓前人之述备矣。或许对《剑灵》来说,注定会与《魔兽世界》有宿命般的纠葛。宏大世界观和丰富剧情故事更像是WOW游戏应有的“人生阅历”,《剑灵》则秉承韩系网游画风精美的优良传统,以贴近东方的审美更讨好新一代之年轻玩家。也许这正是《剑灵》扬己剑之灵长,而避对手之锋芒的策略定位。
遑论东方系与欧美系游戏之间文化层面的对撞冲突,也许WOW和剑灵孰优孰劣这个问题,本身就是一个极伪的伪命题。一则WOW的经典不容置疑,暴雪的招牌让它持续了多年火爆至今,在这个燃烧远征的过程中,众多标榜为“杀手”、“终结者”等名头实为抱土豪大腿营销的游戏也都纷纷落马收场。但是所有人都忽略了,时间才是那位表情冷峻兼性格古怪的高玩!
大型端游市场的总体性疲软,似乎是众所公认的定数。移动设备的普及让PC销量下滑,移动互联网上大量轻量休闲游戏应用搜罗了玩家的碎片时间,然而端游在游戏产业生态圈中的地位,因其完备而高品质的体验依然难以被撼动。市场环境的变化也是一大原因,以往90后为代表的群体正取代80后,成为互联网上的新一代主流生力军。而因为游戏上手难度门槛高,代理更迭问题,收费模式等原因,WOW在面对老玩家流失和拉新方面看上去比较乏力。
以上都是游戏厂商需要面对和思考的问题,对于玩家来讲只要能够有更进步的游戏体验,有更多元的游戏选择当然是喜闻乐见。所以在这里笔者希望暴雪出品《魔兽世界》能够老树常青,为玩家和暴雪自己继续创造网游史诗奇迹。对于《剑灵》这位与时俱进的新秀,我们也充满期许。至于这两款游戏孰上孰下谁将称霸的问题,适当思考有益身心,但还是交给时间这位高玩更合适。