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漫谈《剑灵》的单机化思路

2014-02-23 19:14:05 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:狼王 浏览:loading

【游民星空独家专稿 文/superwave】

  在“油腻的师姐”创造者金亨泰从《剑灵》制作组离职后,这款游戏的剧情主创金浩石也离开了《剑灵》的制作组,金浩石的离去引发了玩家群体的热议,主要的热议有这么几种情况,一类玩家认为《剑灵》的剧情实在太酷了,是他们见过的最好网游剧情了,另一类玩家则表示《剑灵》的剧情弱爆了,是他们见过最烂的网游剧情了,还有些玩家则根本不关心剧情,玩《剑灵》的时候从来都是跳过剧情的。

  这其实是一件非常有意思的事情,从侧面说明网游的剧情也正在逐渐受到一些玩家的重视了,要知道在好几年前,网游基本就等于剧情可有可无,还不会出现像《剑灵》这样关于剧情产生争论的情况,大多数玩家都是直接跳过剧情的,打个比方,《传奇》的剧情讲的啥?《征途》有剧情可言?当然不能说过去所有的网游都不注重剧情,但是大部分网游都漠视剧情打造是很普遍和常见的事情,尤其是国产网游,人物对话都是千篇一律,属于走过场性质,根本没人关注那些NPC到底说的是啥。

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《传奇》的剧情可有可无

  但是随着《魔兽世界》在全球范围获得了巨大的成功,再如国内网易旗下的《梦幻西游》等自主研发的游戏在剧情方面有一定建树,逐渐使得网游领域也开始出现了重视剧情的风潮,例如腾讯的《斗战神》就请到了今何在打造剧情,再如网易砸巨资找了江南打造《天谕》这款游戏的世界观和剧情,今何在和江南都是昔日国内奇幻领域的领军人物,游戏公司不惜重金请到他们,这种情况在以前是比较罕见的。

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《魔兽世界》的剧情宏大和精彩

  那么为什么现在的网游公司都如此重视剧情了呢?从根本上来说,目前端游因为受到了手游的冲击,在全球范围内都出现了一个整体萎靡的情况,尤其国内更是如此,如果说在前几年国内一些网游公司还能制作一些垃圾游戏混口饭吃捞点钱的话,那么现在就十分困难了,现在的端游如果不做成精品,不拿出一定实力,很难吸引到玩家了,而这势必对开发成本有很高要求,并且端游回报周期比较长,短期内不一定能够看到成效,因此很多垃圾公司都转而去开发成本低风险低的手游去了,而一款端游要做成精品,要能够吸引到很多玩家,剧情这一块也逐渐成为了必不可少缺少并且需要重点打磨的部分了,这就好像是单机游戏或者好莱坞大片一样,剧情如果不够精彩,都不好意思拿出来展示了。

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好莱坞大片普遍重视剧情打造

  而在这种趋势下,《剑灵》绝对是起到了最大的推波助澜作用,如果说《魔兽世界》令玩家认识到了剧情的重要性,《剑灵》则利用最新的技术营造了一个类似于好莱坞大片一样的世界,这可以说是前所未有并且非常罕见的,正是这款游戏在国内起到了示范作用,才使得很多网游公司纷纷开始重视起了剧情的打造,例如腾讯受此影响花大钱打造了《斗战神》,这款游戏的剧情丰富程度,不在《剑灵》之下,再如网易的《天谕》,各方面都能看出网易是想把这款游戏打造成《剑灵》的竞争对手,因此剧情方面势必也会非常丰富,诸如此类的案例其实并不在少数,就连国内一些自主研发的手游在剧情的打造上都比起以前有所进步了,因此某种意义上来说,《剑灵》迎合了时代趋势,成为了一个时代的变革者,并引领了这股时代潮流,可以想见,以后这类重视剧情的网游会越来越多。

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《天谕》很明显是《剑灵》的竞争对手

  从更广的范围来说,这种高度重视剧情的做法其实也是在向单机游戏靠拢,那些能够令我们为之感动并且长久记住的游戏,大都有着感人的剧情,例如《生化奇兵:无限》和《美国末日》,再如光环系列和生化危机系列,你看《生化危机6》的剧情乏善可陈,犹如絮絮叨叨的老妇人的裹脚布一样令人厌烦,于是就遭到了很多玩家的批判,可见游戏剧情在单机游戏中是多么重要,所以目前网游这种单机化的趋势以后也会变得更加明显,有趣的是,单机游戏现在也在向网游取经,当然这篇文章主要是谈《剑灵》的单机化思路和做法,关于单机游戏网游化是另外一个很大的话题了。

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《美国末日》的剧情打动了很多玩家

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