《怪物猎人OL》弩炮好用吗 弩炮分析与介绍

2015-05-23 18:24:49 来源:游民星空[整理] 作者:766 编辑:八云猫车 

  本测怪物猎人OL进步的地方已经很多了,比如更少的程序错误,更体贴的主线任务和经验值,更贴合下位难度的怪物强度等等。让这次三测的MHOL成为了一款“还行”的怪物猎人作品。

  如果有啥吐槽点的话,首先就是这次觉醒内测强制你每天有一定的游戏时间长度(实际上这个长度适中,基本在1-2小时的健康游戏时间吧!),第二就是经验锁,这两点相较于游戏本身的bug简直是让人有些厌恶,但愿在以后测试后能去掉,希望诽谤封测版本里可以让宅逼一天就见到星龙与尾晶蝎的同时,让慢慢玩的人玩半个月也不会觉得“我今天没上线,但损失不大”。言归正传,说说这次的弩炮。

弩分为爆射和蓄力射击和速射3种:

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1.爆射

  爆射是20级可学的技能,在弹夹全满时,按r发动并将子弹全部打出(类似于掌机上铳枪的全弹发射)。不同子弹造成不同的爆射效果,具体如下:

  通常弹:前方近距离造成散弹效果,并击退自己一段距离。(类似于龙击炮)

  散弹:向天开枪,以自己为圆心,在一定范围内造成弹雨效果。

  贯通弹:稍微威力强化了一点点的射击,你根本不知道为什么会设计出来。

  彻甲榴弹:在目标处造成直接伤害(和平时的差不多),然后在该点追加个Dot,总伤害和2发榴弹打中没啥区别。

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2.蓄力射击

  蓄力射击是弩炮本身的属性,感觉更像是重弩所拥有的属性,实际上由于PC版不分轻重弩,所以我自己是把连射弩当轻弩用,而蓄力弩当重弩用的。和爆射一样,弹药不同时,蓄力效果也不一样。

  通常弹:蓄力威力大幅提升,目测3-4倍,具体动作值不知,很有狙击手的味道。任何能蓄通1的弩都是好弩,能节约子弹打蚊子。

  散弹:类似于弓曲射的攻击方式,在前方固定距离(目测15码)处放一道火墙,威力弱爆了。比贯通爆射更没用的存在。

  贯通弹:弩炮输出高的本钱,强到逆天。我去打路人4人队的话,如果没有第二个弩的话我一个人可以占总输出的45%-50%。主要是因为子弹的输出方式变成:贯通打中1hit后,变成子母弹分裂从两边分别贯通出去,你们可以理解成一个T字型的输出轨迹,更别说动作值目测还有2倍平射的了。

3.速射

  速射和掌机上的速射差不多,但系数感觉明显没有掌机上的多。速射轻弩只能用来过度用。

弩炮的天赋分以下3类:

速射流:第一个是可以用侧移中断速射,第二个是“完美优质子弹速射时,最优射程范围内伤害加30%(仅支持通常弹,散弹,贯通弹)”

精准上弹流:第一个是“完美上弹时间判定区扩大一倍”,第二个是“当前弹匣最大容量>2发时,"完美上弹"后可以直接获得2发完美优质子弹”

蓄力射击流:第一个是“完美优质子弹蓄力时,蓄力时间减半”,第二个是“完美优质子弹蓄力时,最优射程范围内伤害+30%(仅支持通常弹,散弹,贯通弹)”

  由于速射的威力太可悲(我29的时候还在用19的桃毛弩),所以速射的天赋树就不考虑了。从字面看的话,第一个天赋非常好用。

  精确上弹流算是非常实用的天赋线,第一个天赋让没玩过劲舞团的人也能轻松完美上弹(啥),而第二个天赋则直接提高了完美弹药的覆盖率,3-4发弹夹的话选这个天赋的收益非常非常可观。

  与精准上弹争饭碗的天赋树是蓄力射击流。第一个天赋从用下来的感觉来看,是所有蓄力时间都减少。而第二个的话简单的理解就是提高了5%-7.5%的输出。

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