LOL7.9季中版本更新 英雄及装备改动详情

2017-05-09 10:22:14 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:苍梧君

辅助装备及任务奖励

  通过辅助装备获得一定的金币后即可解锁一个新的效果。

  擅长辅助往往意味着你能通过预期的行动获得金币和经验——这是英雄联盟中的两项主要资源。在过去,我们给予了辅助英雄独特的装备来维持他们较低的金币收入,但如果其他位置的英雄找到了方法来滥用这一点,就导致了问题出现(以及后续的削弱)。我们想要给予出色的辅助一些额外的奖励,这些奖励并不仅仅是金币和经验值。

  【已更新】上古钱币路线

  虽然【圣物之盾】和【窃法之刃】这两件辅助装备鼓励辅助英雄进行积极的对线(补刀/换血),【上古钱币】则贯彻着“呆在线上”。我们想让【上古钱币】的奖励到来不那么安逸,让使用者们有更多方式来展示他们技巧性的进攻,同时也让敌人有更多的机会来惩罚他们的过错。

  恩惠更新

  唯一被动-恩惠:附近敌方小兵被任意除【上古钱币】持有者的单位击杀后有几率掉落金币或法力钱币,该钱币可被【上古钱币】持有者拾取(参考锤石的灵魂)。当某个类型的钱币刷新后,下次刷新的肯定是另一个类型。

  拾取范围适当收益于英雄攻击距离

  金币钱币:【上古钱币】提供20金币,【游牧民印章】,【飞升护符】,【绿洲之眼】增加至30

  法力钱币:8%已损失的法力(最小15法力)

  新增:【上古钱币】以及它的升级装备现在每10秒提供+2金币

  辅助在经验获取方面往往落后于团队,这让他们的基础属性和技能等级也受到影响。【上古钱币】全新的任务给予了辅助一个加速技能等级的强化,让他们在完成任务后可以获得一个技能点。

  任务奖励

  任务:通过恩惠被动获得650金币将完成【上古钱币】的任务,升级至【游牧民印章】或更高级的装备(即使升级装备,任务进程也会保留)

  恩惠在任务完成后将升级为帝王的恩惠,在击败了敌方英雄后会生成金币和法力钱币

  任务完成后,你将获得一瓶技能合剂,使用后它将立即让你获得一个技能点。(在每场游戏中,你仍然最多有18个技能点,这只意味着你会在17级时完成所有技能升级)。如果你没有空余的装备栏,合剂将被自动使用。

  高玩点评:增加了10秒2金币的工资装属性,前期更容易获得金币,中后期随着完成任务跟随团战可再次获得更多金币。辅助的装备和其他位置差距缩小。

  圣物之盾路线

  坦克英雄想要变得更坦。一个甜蜜的护盾——随着时间进行回复且会通过【圣物之盾】的斩杀效果加速——能够让坦克辅助获得他们想要的耐久度,用来抵抗poke,以及先手所需要的生命值。

  任务奖励

  任务:通过战利品被动获得650金币将完成【圣物之盾】任务,升级至【巨神峰之擎】或更高级的装备(即使升级装备,任务进程也会保留)

  在任务完成后,【圣物之盾】装备路线将获得护盾电池,为你提供一个永久的恢复型护盾,护盾效果会在你脱离战斗后生效。斩杀小兵会加速恢复效果。

  高玩点评:坦克辅助后期多一个护盾,更肉了。

  窃法之刃路线

  大多数的法师型辅助已经能够输出可观的伤害(就是你们,婕拉/布兰德),因此与其给予他们在完成任务后更高的伤害,我们想给予他们一些相比中路对线而言与众不同的东西。额外的机动能力将能够让他们在战斗中来去自如,给予他们一个独特的理由来选择辅助,而不是中路对线。

  任务奖励

  任务:通过贡品被动获得650金币将完成【窃法之刃】任务,升级至【冰霜之牙】或更高级的装备(即使升级装备,任务进程也会保留)

  在任务完成后,贡品被动将升级为女皇的贡品,触发后会为你提供短暂的巨额移动速度加成

  贡品机制

  贡品每1.25秒仅可触发一次

  补刀小兵会使贡品效果失效12秒,随后的小兵被击杀会刷新这个效果 ⇒ 6秒,每次小兵被击杀都将叠加。(提醒:这个惩罚只适用于【窃法者之刃】和【冰霜之牙】)

  高玩点评:后期完成任务后,技能命中对方自身可获得移速加成,更安全,更能风筝了。

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  冰霜之牙

  基础法力回复:75% ⇒ 50%

  法术强度:15 ⇒ 20

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  冰霜女皇的旨令

  基础法力回复:75% ⇒ 50%

  法术强度:50 ⇒ 60

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  守望之眼

  基础法力回复:100% ⇒ 50%

  法术强度:25 ⇒ 35

  辅助攻击动画

  · 安妮,迦娜,莫甘娜,娜美,娑娜以及索拉卡进行了不影响游戏玩法的攻击动画调整

  · 迦娜,娜美和娑娜现在在普攻被强化后会使用暴击动画

  · 迦娜和娜美的普攻的视觉效果和声效都进行了调整

  贡献清晰度

  在英雄联盟中有许多方面能够展示伤害和击杀,但玩家并不会太关注这些贡献的发生——击晕,治疗,剥离或是我方的护国神牛助你击杀敌方的脆皮。通过附加的增益和改善的战术清晰度,我们将让那些未被传颂的英雄更加瞩目。

  这仅是我们踏足这个区域众多方面的第一步——请期待本赛季我们带来更多的惊喜。

  控制效果名称展示

  控制效果很容易被忽视在战斗的喧嚣之中,更不用说一场完整的团战。让控制效果暂时替代召唤师的名字,来识别这个至关重要的信息。通过这个改动,你就能够轻易知道阿木木到底想交几个朋友了。

  当英雄被控制时,他们受到的状态效果名将取代他们生命槽上方的召唤师或英雄名,直至效果结束

  控制效果图标获得了更新!

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  游戏结算数据(仅限新版客户端)

  4项全新的游戏数据已经被添加到了游戏结算数据画面,以供你仔细阅读!

  自我缓和的伤害(通过你的技能或护盾,你减免或格挡了多少伤害)

  对战略点造成的伤害(对史诗野怪和建筑物造成伤害)

  对防御塔造成的伤害(…对防御塔造成伤害)

  视野得分(测量你对视野的贡献度和无视度)

  控制得分(游戏中你的控制效果的持续时长)*这一点需要更多的时间去讨论。请期待后续版本的消息!

  主动类装备反馈

  你有好奇过你所使用的装备有多有效果吗?别再好奇了,因为我们提供了直观的数据让你来查看这个特殊问题的结果。满足吧,朋友。

  · 骑士之誓:转移的伤害和受到的治疗

  · 米凯尔的坩埚:成功的净化次数

  · 救赎:提供的治疗和造成的伤害

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  技能归属视效

  这很难表达,因此欣赏吧,是谁施放了特定的召唤师技能或对目标使用了装备。这个改动为施法者和目标单位添加了一个小的视觉效果

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  阵亡视效

  之前的阵亡视效太缓慢和单薄了。我们想让玩家(以及观众)能够立即反应到某个友军或敌人阵亡了,因此我们更新了阵亡视效,它现在更加时髦了。这能更好的对团战走向进行交流。

  主动类装备HUD

  部分主动类(可施放类)装备含有许多的能力和金币价值…特别是当你使用它们时。这次的改动对我们主要的激活类装备增加了更厚重更显眼的边框,以提醒你完整的利用它们的优势,例如【救赎】,【中娅沙漏】和【破败王者之刃】。

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