地图
虽说玛法是万金油,理论上没有玛法不适用的地图,但玛法也不是在每张地图上都是那么IMBA的。
我们的打法是什么?消耗
我们的宗旨是什么?消耗
我们的战术是什么?消耗
所以,从地图来说,玛法是可以通用,但是并不是所有地图机制都有机会给己方去消耗或者制造消耗地方的机会。
现在地图太多了,我就选3种不同作战思路的地图来简单说说玛法辅助阵容的打法吧。
鬼灵矿:
这张地图是团战非常高的一张图,打法基本为14.在对线期就是拼消耗,这是玛法的拿手好戏,注意蓝控。
下矿后,狭小的地形易于玛法E技能的释放,这张图在地形上是适合玛法。但是在下矿后的各种规模的团战是玛法最不乐意看见的,往往是一方被抓单,而且特别激烈,玛法救急差的缺点也会体现出来。
这张图的思路就是在下矿前开战打退对面或者消耗对面,造成对面掉员或者回去补给的时间差,下矿收集四处的小矿,基本上来说过半就可以上去刷野了。
同理是组织谷,小路口极多,适合E技能发挥,W也可以干扰对面那贡品。贡品收集也会造成不同程度的消耗战。
布莱克西斯禁区:
拉锯战,。这张地图更大,变数也更多。基本也为14打法,看双方支援情况,理论上有玛法的一方在某一点有优势,不排除英雄相克。
拉锯战地图,巨龙镇同理,就看双方的消耗能力,与巨龙镇不同,禁区因为只有两条线,所以兵线压力显得小;而巨龙镇更多考虑的是战术上看哪一方的支援更有效和清线能力。这类地图隐刺的出场几率很高,玛法应注意自己的存活。往往从第二次机制开始,都是掉一个堡垒的节奏。
黑心湾:
基本也是14打法,但是,这里的4人战斗并不是整张地图战斗的关键,这种图发生决战的时刻基本是在船长那儿,基本是强开为主的团战,玛法的劣势地图,自身保命为主,因为站位密集的原因,所以在某种程度来说,E到单人开团的情况不常见,E到一群人还得看队友上不上,注意两个主动技能要及时给。
类似的还有天空殿,这张图基本也是神殿决战,下路就两出口,均势情况对玛法的发挥极为不利,很容易与队友脱节。天空殿可以在下路的胖子找机会与队友抓单。第一次出神殿是中上,建议跟队友吃一个就好。
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