风暴英雄穆拉丁不同阵容天赋加点推荐 穆拉丁怎么根据阵容点天赋

2017-03-03 16:27:53 来源:风暴英雄吧 作者:bai314002404 编辑:苍梧君

双法师阵容

  如果对面是双法师阵容,只有13点个法盾就可,其他的还是按照基础天赋,值得一提的是,骑脸就行,没泰凯斯秒不死你,你直接骑脸对面后排,等于赢了一半

  三前排阵容副T穆拉丁,三前排阵容可能是一主T,两近刺也可能是一主T或者俩副T,最厉害的还是一主T一副T一近刺阵容,如果己方拿出三前排的话,我觉得穆拉丁还是走进攻性天赋好,毕竟穆拉丁的输出能力和控制能力很强。副T位置主要用来承受伤害和提供伤害,这版本副T第一是德哈卡,以前是天使,但是穆拉丁比其他副T优势在于有刚毅,控制稳定,能开先手。

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  穆拉丁近刺纯娱乐天赋,稳健输出,注意把对面阵容搅乱,这是在己方有另一个主T的情况下点的天赋,只要你能把对面阵容打散,基本就赢了,操作到了就可以单杀除了泰凯斯的后排

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  穆拉丁恐魔园限定版史诗天赋,这个是一套副T定位的天赋,主要是骚扰对面打花的时候,和自己开花爆了时逃命的天赋。这么讲吧,这套天赋是穆拉丁恐魔园上ban位的主要原因,你可以想想,你们五个人努力打了一地的种子,穆拉丁光明正大的走进去,把你们的种子全抢了,然后从墙角跳走了,追了半天还追不上。开了恐魔还没把门牙拆开的时候,猛地把你锤进了内堡。辛辛苦苦把恐魔打死,想留个人头,突然从里面出来个穆拉丁,一个e就不见人影了。哦我再说一下,16强化e的距离和野蛮斗殴锤人的距离是一样的,懂了吗,eqr三连,锤进堡垒

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  有吧友问了,那我就讲一下战斗动能,有一套禁区的天赋是点战斗动能的,可以这么说,你点动能是为了增加控制的时间,但是这样蓝耗太多,而且你还需要a人,同样是a人增加控制,为什么不点碎颅者呢,而且16级吃我一斧的前提就是碎颅者,而且战斗动能被削弱了,以前点战斗动能主要是为了减少e的cd,并为16级的跳晕做准备,目前来看,这套天赋,只有禁区才是收益最高

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