最终幻想14武僧4.0版本全方位攻略 新版本武僧定位分析

2017-09-01 14:56:24 来源:NGA 作者:黑暗无际 编辑:城南狼

  《最终幻想14》即将迎来国服4.0版本,在这个版本大改动中,武僧作为主职业开荒高难度副本首当其冲,今天小编给大家带来一篇最终幻想14国服4.0版本武僧玩法攻略,还在坚持武僧的同学,不要错过呀。

写在最前

  作者最初在三年前开始下载游戏时一度迷茫选择什么职业,单纯是因为利用搜索引擎查找“哪个职业输出最高”而选择了武僧。并且连续在两个新资料片均作为主职业开荒高难度副本。随着游戏历经了这么多版本,武僧的地位在逐渐变化。从邂逅,侵攻的输出王者(虽然国服直到2.3才有精确的DPS插件),到真诚的依旧强势(得益与龙骑的弱势以及双龙脚的必要性),再到3.0初期因为自身DPS较低以及双龙脚出现了替代技能的原因一度处于颓势,虽然经过数次加强,但只在启动末期和律动初期存在的全物理体系中有一席之地。

  随着3.3诗人的暴力加强,天动篇里的全物理体系也找不到武僧的位置,武僧这个职业再次陷入令人尴尬的境地。于是呼吁给予武僧团队输出提高类的技能的声音便不绝于耳。制作组听到了这些声音,在4.0版本中,武僧获得了输出辅助类技能。同时,第四个近战职业,新的输出王者,武士也诞生了。传统意义上的双近战位如今有4个职业竞争,究竟武僧现在的地位如何,在这篇攻略的最后,再给出我个人的一些看法吧。

  希望这篇攻略能给未来选择武僧作为主职业的新玩家一些帮助,即使是老玩家或许也能从中找到些新东西。

  作者来自国际服Mana-Chocobo-Ryan Darkness 国服中国区-紫水栈桥-黑暗无际。

  新版本中,制作组试图通过削减技能数量以简化操作来缩小DPS差距,不过对于武僧来说,虽然因为秘孔拳和碎骨打的删除,基础循环得到简化,

  但由于近战通用技能的修改以及新被动、新技能的引入,实际操作量甚至高于之前的版本。请记住作为输出职业,保持GCD不停歇的运转是最大化输出的前提。

新的职能共通技能

  版本4.0中,原有的战斗职业共通技能系统改头换面,变为所谓的“职能技能”。原有的共通技能全部取消,武僧失去了爆发技能舍身及作为循环填充的碎骨打。

  同时意味着你将不需要升级其他战斗职业以获得本职业所需的其他技能。取而代之的是根据职能(坦克、治疗、法师、近战、远程物理)来划分,每个职能一套技能的系统。

  武僧作为近战职业,根据副本的不同,可以从下面的近战DPS职能技能中选择5个使用:

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  内丹在任何情况下都可以携带。

  支撑在任何情况下都无价值。浴血在大多数情况下也毫无作用。

  真北在大多数情况下也是必带技能。

  运气和怒斥由于本版本物理近战职业单体循环技能技力消耗下调,其作用大概仅是死亡后的应急与四人本中的大量AOE场合下。

  其他技能的选择都可以根据不同的情况来决定。

版本4.0之前技能的改动

  技能删除:飘羽步、内丹、闪身拳、秘孔拳被删除。

  威力削弱:连击、正拳、崩拳、双龙脚与双掌打的侧面攻击威力,全部在原有值上下调10点。阴阳斗气斩的威力由320下调至250。

  技力消耗削减:连击、双龙脚、双掌打、崩拳、破碎拳的技力消耗各降低10点。

  疾风迅雷效果时间延长:由14s上调至16s。

  部分技能效果修改:阴阳斗气斩后摇缩短,铁山靠眩晕效果移除,短劲的追加效果变更为“眩晕目标1s,该眩晕不受其他眩晕无效时间影响”,双龙脚对目标智力降低效果移除。

更多相关资讯请关注:最终幻想14:重生之境专区

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