暗黑3猎魔人输出怎么不缺憎恨 娜套无减耗输出手法详解

2015-07-07 14:58:38 来源:凯恩之角 作者:尽头 编辑:Jimmy51 

  暗黑3娜套无减耗输出手法。很多玩家都要娜套减耗到46%,但是很多玩家在过分追求与减耗的方面而忽略了输出手法。小编今天为各位带来一位玩家新总结的娜套无减耗输出,这样不仅能把属性更好的放到DPS属性上,而且输出手法也并不复杂。大家一起来看看吧。

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暗黑3猎魔人

  具体操作:长按闪避射击,在射击间隙移动鼠标同时点扫射走位,下次闪避射击时鼠标移动到目标方向。箭雨刷新后正常丢箭雨。伟大领袖教导我们:实战中的不掉憎恨才是真的不掉憎恨~ 为了证明减耗是多余的,于是UP换了个不带减耗的肩膀(不带箭雨伤害。。),把巅峰10减耗去掉(武器也没有任何减耗和回憎恨词缀),只有衣服带了1.4回憎,随便开了个56。

下面是视频:

  各种范二挂掉,以及最后被白骨术士爸爸教育之类的细节诸位看官请当没看见

优点:

  1.非常非常省憎恨!可以不必追求减耗词缀,穿更高属性或更好特效的装备了。比如骷髅王肩膀,无回憎的远古娜衣。

  2.闪避射击频率比手动打高,几乎无损,间接提高箭雨数量,提高DPS。这点在组队档位的意义很大。我试过跟豆角二人的31.6%和34%攻速档(忘了是哪里看过一个表,31.6%攻速,46.6CDR下是2秒的CD,反而比34%档还要少0.1秒,不知道对不对。。。)相比2.2秒的箭雨,等于提高了9%的DPS~

  3.因为是高频间断性走位,经常可以躲掉跳爷踩脸~(跟玩dota对面有屠夫一个道理)

然而缺点也很多:

  1.因为循环还是4+3+1,本来点3下闪避变成了点4下扫射,等于增加了操作量。

  2.本来按住扫射是连贯性走位,点按后变成一截一截的移动,对操作走位要求更高了。

  3.鼠标需要甩得更勤了,实战中经常需要前后左右乱甩。

  其实感觉就是增加操作量来更多地压榨伤害!

  PS:改变习惯是个非常痛苦的事情。。。感觉现在已经不会玩娜套了。

更多相关资讯请关注:暗黑破坏神3专区

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