暗黑3猎魔人档位计算 猎魔人CDR对档位影响计算分析

2015-05-14 10:57:18 来源:凯恩之角 作者:武青彤 编辑:Jimmy51 

  猎魔人档位计算,猎魔人档位怎么计算?很多玩家自从开始玩了猎魔人之后,便开始关注“档位”这种东西了。档位越高代表着攻击的次数越多,造成的伤害也就越大。但是档位的数值到底要怎么计算呢?攻速和CDR要如何配合才能有合适的档位呢?小编就给您带来猎魔人档位计算方法。

暗黑3猎魔人

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猎魔人档位

  46%CDR,7次攻击档。

  54%CDR,6次攻击档。

  61%CDR,5次攻击档。

猎魔人档位计算

  很多人问,如果刚好凑不到数值,会有什么影响呢?

  结论就是,46%,54%,61%这三个CDR档位,低一点CDR可以接受,低两点CDR有明显影响,低两点以上不能接受,有掉档危险。高出档位部分全部浪费。

  这个问题有点绕,为什么可以得出7次攻击循环?因为攻速和CDR是同时作用的。CDR=46%时,箭雨CD时间是30*54%=16.2秒。

  16.2-7*2=2.2秒

  那个这个2.2秒能不能实现呢?关键不在于档位,而在于能吃多少取消回避射击后摇的收益。

  经过我和甲霸银银多次试验,一扫射加一回避的极限时间是0.6秒左右。

  4扫射3回避1箭雨,恰好可以在2.2秒实现。这是在鼠标宏和极限手速的情况下,才能实现的。

  那么45%CDR会怎么样呢?

  箭雨CD时间是30*55%=16.5秒

  16.5秒=7*2=2.5秒

  以一般人的手速,操作7次攻击刷新一次箭雨,大约是这个时间,所以对于很多人来说,45%CDR并不会感觉比46%有明显变慢。

  同理,44%CDR时,剩余时间是2.8秒。刷新箭雨时间就是2.8秒,这时候,应该有很多人感觉出来,和46%CDR有些不同了。

  如果再低,就会容易掉进8次攻击循环,那损失就大了。

  如果CDR高出几点,又会怎么样呢?

  假设现在是50%CDR

  那么箭雨CD时间是15秒,

  如果攻击6次,剩余时间是3秒。

  如果攻击7次,剩余时间是1秒。

  攻击7次时,由于CD时间短,所以实际刷新以攻速和手速为准。比如你的手速是2.5秒。那么箭雨刷新时间就是2.5秒,跟上面的46%CDR完全一样。

  而这个2.5秒跟攻击6次剩余的3秒,两者取一个短的为实际刷新时间,还是2.5秒。

  所以说,这多出的4%CDR完全浪费了。

猎魔人档位计算演示

暗黑3猎魔人

  以上结果是我每次变动0.01秒,慢慢试验出来的,数值和不同人的网速延迟也有关系。

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