暗黑3猎魔人2.2流派推荐 暗黑破坏神3猎魔人2.2实用Build分析

2015-04-08 16:39:30 来源:NGACN 作者:gfocus 编辑:Jimmy51 

  暗黑破坏神3猎魔人2.2流派推荐,暗黑3猎魔人2.2实用Build分析。暗黑破坏神3新版本2.2即将上线,猎魔人在2.2中随着新套装的加入变得更为强力。而且猎魔人的老套装也并未就此淘汰,而是随着版本进行了“翻新”,小编在此为大家推荐暗黑3猎魔人2.2实用流派,帮助各位在2.2中更好的进行游戏体验。

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一、多重套的应用:

1、重弩+冰榴弹+火多重(注意:此方案配装及技能循环有修正)

  根据测试结果,冰榴弹触发破碎特效的几率很高,单怪1发冰榴弹即可触发破碎特效,由于冰榴弹的攻击范围较小,群怪一般2发也可触发。那么如果憎恨够用的话,“2发白字冰榴弹+4发黄字火多重”的循环,将实现覆盖率66%的全黄字多重。

  我们首先来算一下憎恨是否够用(由于配装不能有爆击,可换成减耗和减CD):

  减耗:巅峰10、武器10、箭袋8、肩膀8、手套8、戒指8*2,共42%,则每发多重消耗13.3憎恨;

  CDR:巅峰10,则蝙蝠CD为27秒,

  憎回:自身+蝙蝠+寇马克+斗篷=7.5,蝙蝠折合1.8,共9.3;

  左键回憎恨:冰榴弹每发回3。

  根据以上结果,假设重弩攻速1.4,则2发冰榴弹回憎恨:6;6次攻击期间自身回憎恨:9.3*4.3=40,4发火多重消耗憎恨:53,考虑初始憎恨、血球回憎,以及不共戴天或回憎恨复仇心切等技能,憎恨基本够用。

  配装:

  要点:全身不要爆率,巅峰不点爆率,爆率必须为最低值5%;

  不洁头:敏、体、洞(紫宝石)、多重伤;

  不洁肩:敏、体、全抗(或范围伤)、减耗;

  项链:敏、元素伤、爆伤、洞;

  手:敏、体、爆伤、减耗;

  不洁衣:敏、体、全抗、洞、戒律;

  手腕:敏、元素伤、体、全抗;

  51腰带:敏、体、攻速、爆伤;

  戒指1(破碎):敏、爆伤、减耗、洞;

  戒指2(元素):敏、爆伤、减耗、洞;

  不洁腿:敏、体、全抗、洞;

  不洁脚:敏、体、全抗、多重伤;

  武器(重弩):敏、ED、减耗、洞、戒律;

  箭袋(亡者):敏、体(或范围伤)、减耗、多重伤、戒律。

  宝石:囚者、贼神、猛者(或奥秘)。

  巅峰:不点爆率,其他常规加法。

  build:

  冰榴弹(可触发穷追和囚者)、火多重、烟雾(腾跃)、不共戴天(回憎恨复仇心切)、蝙蝠、激昂;

  穷追、弹道、伏击、春哥(第五被动可选血海或沉着)。

  实战:

  “2发白字冰榴弹+4发黄字火多重”循环。

  顺序不要乱,保证多重100%爆击。

2、元素弓+烈火箭+火多重

  元素弓+烈火箭,其他基本同冰榴弹的方案。

  烈火箭是多段攻击,2发烈火箭就可以触发破碎特效(击中怪物特别多时触发率会降低),而且元素弓攻速较高,循环为:“2发白字烈火箭+5发黄字火多重”,

  烈火箭+不共戴天每发可以回12憎恨,所以“2发烈火箭+5发火多重”循环的憎恨也是够用的。

  注意不要聚怪,烈火箭打到的怪越少,触发破碎特效几率越高。

3、元素弓+纯慢电球

  慢电球为多段伤害,单怪情况下,一发慢电球即可触发破碎特效,但是群怪的情况下,触发率会降低。

  实测根据怪物数量多少,爆率能维持在50%-80%之间,怪越少爆率越高。

  技能为纯慢电球,

  配装不考虑减耗,堆攻速、堆范围伤害、堆坚韧。

二、娜套的应用:

  扫射为3段攻击,并且是单体伤害,所以2发扫射就可以触发破碎特效。

  箭雨也是多段伤害,触发破碎的几率也非常高。

  所以娜套箭雨扫射流很适合用破碎戒指。

  循环为:1秒白字扫射+3秒黄字扫射+3秒黄字箭雨。

  配装要点:全身不要爆率,巅峰不点爆率,爆率必须为最低值5%;

  戒指用破碎+元素,

  其他配装同常规扫射箭雨流。

  build:

  同常规扫射箭雨流。

三、输出能力对比(注意:该部分计算结果有修正)

多重套方案:

  1、多重套+亡者+套戒,火缚影+火多重:

  多重套+亡者+套戒,缚影放大倍数为35,多重放大倍数为51,

  使用套戒,爆率为65%,爆伤500%,

  按多重使用率50%计算,技能为“1发200%缚影+1发960%多重”的循环,

  为便于比较,按使用6次技能的时间折算,乘以3的系数,总输出为:

  (200%*35+960%*51)*(0.35+0.65*6)*3=713490%;

  这里注意:这个伤害是3个怪之内的,怪物多时平均伤害会降低。

  2、多重套+套戒,元素弓+纯慢电球:

  多重套+套戒,慢电球放大倍数为35,

  使用套戒,爆率为65%,爆伤500%,

  慢电球伤害按750%保守计算,

  为便于比较,按使用6次技能折算,总输出为:

  750%*35*(0.35+0.65*6)*6=669375%;

  这里注意:这个伤害为群体伤害,怪物多时不会降低。

  此方案优势是:无需减耗,可堆坚韧、堆攻速、堆范围伤害,总伤害并不低,坚韧非常高,范围伤害也高。

  3、多重套+亡者+破碎+元素戒,冰榴弹+火多重:

  多重套+亡者+元素戒,冰榴弹放大倍数为24,多重放大倍数为33.9,

  左键冰榴弹爆率5%(按0%计算),右键多重爆率100%,爆伤500%,保守起见,多重的爆率按80%,

  按一共使用6次技能计算,“2发白字冰榴弹+4发黄字火多重”的循环,总的伤害为:

  280%*2*24+960%*(0.2+0.8*6)*4*33.9=664320%。

  考虑项链多出来的元素伤(增益按16%),最终伤害为:664320%*1.16=770611%。

  这里注意:这个伤害是3个怪之内的,怪物多时平均伤害会降低。

  此方案优势是:多重几乎是全黄字,总伤害并不低,坚韧非常高,范围伤害也高。

  4、多重套+亡者+破碎+元素戒+元素弓,烈火箭+火多重:

  多重套+亡者+元素戒,烈火箭放大倍数为24,多重放大倍数为33.9,

  左键烈火箭爆率5%(按0%计算),右键多重爆率100%(保守起见按80%计),爆伤500%,

  “2发白字烈火箭+5发黄字火多重”的循环,按一共使用6次技能折算,乘以6/7的系数,总的伤害为:

  (615%*32*2+960%*(0.2+0.8*6)*33.9*5)*6/7=731108%。

  考虑项链多出来的元素伤(增益按16%),最终伤害为:731108%*1.16=848085%。

  这里注意:这个伤害是3个怪之内的,群怪时平均伤害会降低。

  此方案优势是:多重几乎是全黄字,总伤害并不低,坚韧非常高,范围伤害也高。

  5、多重套+破碎+元素戒+元素弓+纯慢电球:

  多重套+元素戒,慢电球放大倍数为24,

  爆率按70%计算,爆伤500%,

  慢电球伤害按750%保守计算,

  按一共使用6次技能,总的伤害为:

  750%*(0.3+0.7*6)*6*24=486000%。

  考虑项链多出来的元素伤(增益按16%),最终伤害为:583200%*1.16=563760%。

  这里注意:这个伤害为群体伤害,怪物多时不会降低。

  此方案优势是:怪物越少爆率越高,boss战爆率达到80%以上;无需减耗,可堆坚韧、堆攻速、堆范围伤害,总伤害并不低,坚韧非常高,范围伤害也高。

娜套方案:

  1、娜套+套戒,扫射+箭雨:

  娜套+套戒,扫射放大倍数为11.25,箭雨放大倍数为22.5,

  攻速2.0,爆率65%,爆伤500,箭雨按冰附文,4秒CD,

  计算“4S扫射+4S箭雨”的循环,按一共使用6次技能折算,乘以6/9的系数,总伤害为:

  (675%*8*11.25*(0.35+0.65*6)+(3800%+4000%)*22.5)*(0.35+0.65*6))*6/9=669374%;

  2、娜套+破碎+元素戒,扫射+箭雨:

  娜套+元素戒,扫射放大倍数为7.5,箭雨放大倍数为15,

  攻速2.0,爆伤500,箭雨按冰附文,4秒CD,

  计算“1S白字扫射+3S黄字扫射+4S黄字箭雨”的循环,

  按一共使用6次技能折算,乘以6/9的系数,总伤害为:

  (675%*2*7.5+675%*6*7.5*6+(3800%+4000%)*15*6)*6/9=596250%;

  考虑项链多出来的元素伤(增益按16%),最终伤害为:596250%*1.16=691650%。

  此方案优势是:多了项链的元素伤,总伤害并不低,坚韧非常高,范围伤害也高。

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