暗黑3猎魔人多重套属性选择 多重套配装心得

2015-05-01 17:54:56 来源:NGA 作者:fReezEbo 编辑:回到过去 

  暗黑3猎魔人多重套属性怎么选择?其他装备有该如何搭配?不可否认多重套是现阶段猎魔人最给力的套装,能最大限度的提升多重射击的输出,受到不部分猎魔人的亲睐!今天小编就为大家介绍一下暗黑3猎魔人多重套的属性选择,以及多重套的配装心得!

暗黑3猎魔人多重套属性选择

猎魔人多重套流派

  多重套大致分为以下两类,既:元素弓[莱德之击]+[精细箭矢]的慢电流,以及亡者遗产[死者遗物]+任意远程武器的多重流。

  慢电流对装备属性的要求与普通多重套有很大的区别,并且SOLO高层不是很容易,经常遇到快速/闪现等词缀教做人,并且对词缀的要求十分苛刻。

多重套的配装以及属性选择

巅峰属性加点

  首先是巅峰点数,加点顺序依次为:

  第一页:移速>憎恨上限>敏捷 (什么?你问我为什么没有体能?体能是什么,能吃吗)

  第二页:爆伤>暴击>攻速>CDR

  第三页:全抗>护甲>生命%>秒回

  第四页:减耗>范围伤害>击回>GF

  如果你的巅峰破800请全加敏捷。

装备属性选择

  首先来说多重套的核心属性:戒律上限。带戒律上限的只有武器,斗篷,箭袋(马纳德的治疗也带戒律,但是由于对戒的存在使得这个戒指毫无意义)

  斗篷的最优属性为:敏捷,体能,每秒回憎,副属性一定要有戒律,另外一条最好是降低收到的远程伤害6~7%,或者电抗奥抗(有电免选奥抗,反之亦然,两个都没有选电抗)

  有人会问为什么要用每秒回憎而不用全抗/护甲,回答是因为大秘境50层以上无论你怎么堆坚韧,都无法像蛮子,法师那样连吃几刀,而且由于猎魔人自身的回复太差(没有击回和秒回),就算有高抗也回不上来

  而且像50+大秘境中技能基本是第一下出春哥第二下直接倒,所以干脆破罐破摔全堆DPS属性,做到的就是尽量不要被怪摸到最大化你的DPS。

  接下来是箭袋,这个不用说了必选亡者遗产。我们先开看看亡者遗产的固定属性。

暗黑3猎魔人多重套属性选择

  亡者自带主属性,攻速暴击,可以算是箭袋中非常好的了,很容易出极品。剩下两主一副属性随机。

  副属性一定要是戒律,因为特效占一格副属性所以这个没得选。那么没戒律的远古亡者和有副属性的非远古亡者选哪个?答案一定是带戒律的那个。

  另外两条主属性到底选什么好呢?其中一个必定要选多重伤害15%,如果是14%等等的也可以了,还有一条属性很多朋友都在纠结是体能还是减耗。

  我可以这么告诉你,50+就算多1000体能你也未必能吃两刀的伤害,有可能1刀直接见底了,和一刀出春哥差别不大,因为没有击回靠30秒一次的血瓶不如走位来的实在。

  如果你的亡者带上述的属性而另外一条恰巧是体能的时候,那么你可以把体能洗成8%减耗。减耗可以增加DH的持续输出能力,虽然体能可能能够让你逃过一劫,但是不敢恭维的恢复能力使这个属性没有减耗实在。

  然后就是武器了,由于许多武器的特效占了一个副属性栏位,导致这类武器很难出理想的多重套武器:莱德之击,风之力,災虐,S1 S2赛季弓。

  莱德是慢电流武器,先放到后面说。这些武器如果没有戒律的话,那么一定要洗出戒律来。(什么?你没打孔器需要洗孔?抱歉这个不在本篇讨论的范围内)

Q:如果有戒律,但是触底为9,是洗12好还是洗其他主属性好一点?

  A:猎魔人自身戒律为30,加上技能蓄势待发符文精力充沛的15点,以及3件戒律装备最大值为81点,提升多重和回憎技能的伤害比利为12.15倍。如果3件戒律装备的属性触底也有10.8倍的提升,相比满戒律和触

  底戒律带来的提升只有12.5%,也就是说单件9洗12戒律带来的提升只有4.1667%,而且这个不是对总DPS的提升仅仅是对技能伤害的提升,对最终伤害的提升更少。因此武器只要有戒律即可,除非你另外的几条

  主属性极品的不能再极品,那洗戒律也无妨。接下来要看的是武器上的ED(百分比伤害)攻速、减耗以及每秒回憎(弩枪专属)的取舍。

  ED可以直接影响到最终的白字伤害,所以这个属性是首选,另外一条可在减耗/攻速中取舍。本人强烈推荐10减耗,因为减耗可以增加你的续航能力。至于攻速嘛,慢电流才要攻速,如果你想要面板好看可以洗,但是

  不实用!至于单手弩的每秒回憎,没有减耗这么好,当然举个列子你有一把敏捷 每秒回憎、体能、12戒律的災虐,那么就把击回洗成ED,当然前提是看白字,如果白字触底只有洗白字了。这个要计算洗白字带来的

  提升是否大于10%,如果大于10%那么洗白字完胜。举个例子:一把白字触底的远古災虐,白字为2720.8,白字上限为3124.0 那么洗ED只能提升到2992.88≈2992.9 洗白字可以轻松突破3000大关。

几个进攻部位属性的选择

  (所谓进攻部位既带暴击爆伤攻速技能伤等进攻属性的部位)括号内的数值为浮动区间(远古装备)

  头部:敏捷(825-1000)、多重伤15%(10-15)、6暴击(4.5%-6%),如果是敏捷体能+X的头,本人推荐选6暴击,因为技能伤的和其他部位技能增伤是叠加算法,6%暴击更好

  手套:敏捷(825-1000)、暴击(8%-10%)、爆伤(26%-50%)、减耗(5%-8%)(极限追求DPS型,减耗可以被体能或全抗替代,如果属性不好只能洗爆伤的话)

  项链:敏捷(825-1000)、暴击(8%-10%)、爆伤(51%-100%)、孔(如果暴击爆伤只能2选1的话选爆伤)

  戒指:爆伤(26%-50%)、暴击(4.5%-6%)、孔(戒指带的敏捷偏低,配弩枪收益不如均伤)

  护腕:敏捷(550-650)、火伤(15%-20%)、暴击(4.5%-6%)、体能(550-650)/全抗(110-130)

  肩膀:敏捷(550-650)、体能(550-650)、全抗(110-130)、减耗(5-8%) 最求极限DPS可以全抗洗范围伤害

  护腿:敏捷(550-650)、体能(550-650)、全抗(110-130)、单抗

  腰带:敏捷(550-650)、体能(550-650)、全抗(110-130)、生命%(10%-15%) 51腰带作为特例,属性只有攻速和爆伤是固定的,因此只要这两项数值不低,就可以将另外任意一条渣属性洗成敏捷(如技能伤害、秒回、

  护甲之类的,有体能还是留着)

  鞋子:敏捷(550-650)、体能(550-650)、全抗(110-130)、多重伤(10%-15%) 因为巅峰自带25移速(装备上限25%),带移速的鞋统统把移速洗掉

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