美国RPG移动游戏市场发展机会
1.用户对科幻、都市、朋克等题材偏好度显著
科幻是美国用户长期偏好的题材,在科幻题材的基础上,企业也需关注末日、太空、机甲、丧尸等细分题材。
2.轻度化玩法存在更多市场机会
近年来美国移动游戏市场流水TOP100产品中,轻度玩法占比始终在三成左右。
3.消除类RPG存在机会
消除类RPG结合消除类的休闲性与RPG的成长体系,同时满足用户的休闲需求与养成需求。
消除类RPG移动游戏如何借助TikTok在美国获客
美国市场消除类RPG广告通常倾向于展示实战效果与主题情景剧等元素。例如通过情景剧与画外配音,以第一视角展开剧情情节,通过沉浸式内容激发用户对游戏或角色的兴趣;此外,通过攻略教程与挑战性内容的结合,展现游戏易于上手但又颇具深度的特点,让无经验玩家放心游戏的同时,也能激起高端玩家的挑战欲。
日本
日本RPG移动游戏市场特征
1.移动RPG市场规模高,但开始下滑
2023年日本RPG移动游戏市场规模预期达78.8亿美元,由于日本RPG品类发展较早,现已由高速增长进入平稳阶段。同时,日本用户具备高忠诚度、偏好熟悉玩法的特征,基于新游戏、新兴品类开拓市场的难度高。
2.用户的社交偏好低
日本用户偏好独自游戏,部分原因在于希望减轻人际压力,更愿意选择支持单人游玩的游戏。
3.对画风要求较高
用户偏好高度集中于动漫,而日本作为动漫文化主要产出国,动漫画风制作水平较高,需要通过不断提升品质满足用户要求。
4. 偏好二次元,但竞争较为激烈
日本市场的二次元具备市场份额高、用户认知深入等特征,对于后入游戏来说竞争难度较大。
日本RPG移动游戏市场发展机会
1.借力IP联动
日本RPG用户对IP的偏好显著,其中六成以上玩过IP改编手游,半数以上偏好日本漫画IP,借力日本本土IP将显著带动市场发展。
2.恋爱题材RPG存在潜在机会
31.4%的日本用户对恋爱题材感兴趣,女性对恋爱题材偏好更为显著。
3.休闲类RPG、放置类RPG或存新机会
“碎片化体验”更受日本用户偏好,而休闲类RPG、放置类RPG正是兼具“碎片化”体验与游戏时长要求较低的品类,因而存在更多机遇。
4.卡牌类RPG长期存在市场机会
在日本现有RPG手游用户中,卡牌RPG的占比最高,主要由于其弱操作性及核心乐趣受用户偏好。卡牌RPG往往以多人物抽取为玩法核心,与日本用户对角色收集和任务解锁的兴趣相符。
卡牌类RPG移动游戏如何在日本获客
日本卡牌RPG游戏广告倾向于突出角色立绘、建模、抽卡机制、IP与主题曲等元素。在广告内容上,通过主题曲建立记忆点,并配合立绘展示来吸引重视视听感受的玩家;或是通过游戏素材还原IP原作内容,来吸引粉丝兴趣。
韩国
韩国RPG移动游戏市场特征
1.市场规模较大,但降幅较大
2023年,韩国RPG移动游戏市场规模预期达31.5亿美元,近年来整体呈现下滑态势。作为主要品类的MMORPG,受游戏体验固化、付费较高等因素影响,有部分用户流失。
2.老IP产品居多,整体市场趋于固化
韩国RPG现阶段产品主要以IP游戏居多,而老IP以客户端游戏为主,占比达76.5%,对于年轻用户缺乏吸引力。
3.用户对数值体系要求较高
战斗数值、付费数值、养成数值均是用户追求的核心乐趣,游戏需要精细打磨数值。
4.二次元游戏占比连续多年下滑
约六成韩国用户关注二次元游戏,但韩国二次元头部游戏的流水与数量占比已连续多年下滑。
韩国RPG移动游戏市场发展机会
1.RPG用户人均付费水平高
韩国RPG用户的人均付费水平位居前列,意味着产品具备更大的商业化价值,并需重点留意付费体系的设计。
2.经典ARPG、射击类RPG存在机会
目前射击类RPG、ARPG流水变现较少,但具备较高用户偏好,因此有望获取更多市场份额。
3.魔幻题材MMORPG成重点机会
韩国市场的经典MMORPG面临着“用户偏好较高,且看重熟悉的IP,但又容易因固化的玩法与付费压力而放弃游戏”的复杂状况,但这一品类本身又占据绝对性优势。
对于有意通过经典MMORPG进入韩国市场的企业而言,仍可通过用户熟悉的魔幻题材进入市场。