在MMORPG里,想要混得风生水起,绕不过一个“肝”字。“吃得苦中苦,方为人上人”的金科玉律在赛博的空间里同样适用,也逼得大伙疯狂内卷,今天你ROLL了我的剑,明天我撅了你家的草。一个大版本下来,DPS涨了不少,但头发也少了几两,一度让人忘了自己是来找乐子的,还是来搬砖头的。
不过,《逆水寒》是个例外,为了让玩家“躺平”,这个“会呼吸的江湖”使尽了全身力气。虽说曾经的大宋也是肝氪并行,让玩家叫苦不迭,直到三年前的一张“饼”从天而降……
互联网有没有记忆我不清楚,但《逆水寒》是有的。
回到2019年,刚刚运营了一年的《逆水寒》在商业上渐入佳境,各路名人氪佬的踊跃加入让游戏热闹非凡,天天冲上热搜。而在口碑上,坐定了“花钱创造快乐”的结果,不能说是瑕不掩瑜吧,至少也是危如累卵,巴不得《逆水寒》关门大吉的声音也此起彼伏。
为了避免一片“好似开香槟”的局面,《逆水寒》决定画个“增产减负”大饼,从服务氪佬一转关怀大众。
于是,从2019年下半年开始,《逆水寒》在帮助玩家“躺平”的道路上越走越远。先是增加日常产出,后又是改变刷怪机制,让例行公事摆脱“又臭又长”。后来又是两大战场段位合并,PVP玩家不再打两套段位证明自己的实力。到了今年九月份的更新,更是直接允许玩家使用“免做令”pass掉自己不喜欢的日常,直接拿奖励。
眼看着“增产减负”的饼越来越香,玩家空出来的时间也越来越多,《逆水寒》选择用另一种方式把人留下来。
于是,接下来你可以看到,在大宋的江湖上,从五子棋到打麻将、从庄园建造到荒岛求生,就没有这里整不来的花活。而且这些玩法也不要求你真进去打个十轮八轮的,还就突出一个“图一乐”,喜欢您来,没人逼也没人求。
到如今,《逆水寒》已经成功地把自己变成“大宋游戏大厅”,做的就是一张“增产减负”的饼,饼里卷着一堆“图一乐”的小游戏,让玩家优雅地做完产出任务,好和亲朋好友享受“云游乐”的一条龙服务。
不过就在他们把这个“大饼卷一切”玩得如鱼得水之后,他们又画了一张新饼。
前些天,《逆水寒》公布了全新的资料片“致江湖”,并宣布这将是一个玩法和技术方向的验证,如果顺利,这种类型的资料片中的将正式应用于接下来的“2023飞跃计划”,号称会给“会呼吸的江湖”带来翻天覆地的变化。
讲道理,新资料片的“试验品”卖相还算不错,就是它背后的这张新饼,大得让人不敢下判断。
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