当然为了让游戏更加公平,玩法内倒是也确确实实进行了“重开”。在这个崭新的异世界里,玩家就像是被卡车送去转生了一样,装备、武功全部消失不说,以往的门派、流派套路也统统不复存在,玩家必须依靠异世界探索来获取新的装备和技能,自由搭配并学习新的战斗技巧。
不过这也让玩家可以在游戏内派生出更具趣味的玩法思路,像是龙吟与碎梦组合的极致潇洒、素问与血河组合的铁汉柔情,都是实实在在的游戏内容,自由度和可玩性都得到了大幅提升。
至于装备,该玩法里所有的物品均靠打怪掉落和自由探索,想要靠氪金来累计装备优势显然是行不通的,只有一步步通过探索、解谜、战斗以及独特的PVP玩法,玩家才能够在“山海”世界中存活下去。这也意味着游戏打破了国产网游里“越氪金越强大”的传统套路,进化成了依靠努力改变命运的玩法。
也正因为如此,在新版本“毁天灭地”之后,游戏最主流的玩法变成了纯粹的点卡制,玩家实力提升只依赖于自己的探索和战斗,没有了其他付费的手段。这也让新老玩家得以站在同一起点重新公平竞争,所有人都能玩的痛快。
其实,在看了新版本内容之后,我也明白了《逆水寒》为何愿意在这个时候“铤而走险”,去挑战让所有国产网游厂商都望而却步的开放世界。
这背后最重要的原因,还是因为《逆水寒》在多次玩法更新、内容迭代的道路上,认识到了当下MMORPG网游内容和受众上的局限,这个在十年甚至五年前都还流行着的热门品类,如今只能依靠少量的玩家苦苦支撑,顶着“武侠”的头衔在小圈子里痛苦的内卷。
既然横竖都是卷,何不把舞台放大,投入到未来更具可能性的开放世界中,既给玩家带来了新颖的玩法,又开辟了一条新的道路,也算是一举两得。
同时,从零开始的全新战斗玩法也让《逆水寒》得以大幅拉进新老玩家之间的距离,为新用户加入和老用户回流提供了相当便利的途径,这也是当前在MMORPG玩法中无论做出何种减负、活动上的更新都无法达到的效果。
总的来说,《逆水寒》在此次推出的“山海”异世界,绝非当“冤大头”或是习惯性蹭热度,而是根据游戏当前所面临的的困境找寻出的一条破局之路,尽管这条路上面临着无数已知或未知的挑战,但其对于游戏未来可能性的探索,也绝对值得为此冒一次险。
而此次的《逆水寒》新版本,对于尚未尝试过开放世界的雷火和网易游戏来说,都是一次相当难得的经验,为日后国内市场上即将展开的“新竞赛”打下了坚实的基础。
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