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这一次 《逆水寒》选择做了“反卷斗士”

2021-07-07 18:10:41 来源:游民星空[原创] 作者:放学不要走 编辑:放学不要走 

前不久火了的“躺平”,也是一种反抗。有人说,这种抵抗是消极、不负责任的表现。但也有人认为,这是当代年轻人认清社会现实与自我能力后的一种“佛系”态度:并非安于现状,只是不愿做内卷的牺牲品。实际上,多数年轻人并未完全躺平,而是在调整好身心状态后一个鲤鱼打挺,站起来继续朝前走。

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就在年轻人将反卷行动搞得绘声绘色的同时,擅长整活的《逆水寒》也赶在三岁生日之际,当起了游戏世界的“反卷斗士”。为此,《逆水寒》做了两件事情。

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第一件事是“减肥”。

先讲个内卷小案例:大学老师布置论文作业,要求字数在5000作用即可。学生们觉得字数多了容易拿高分,于是便展开一波野蛮的数字竞争。一些人论文的篇幅,比既定的翻了一番,写到8000字都算偷了懒的。可论文的评级比例是固定的,这意味着期间做了许多无用功,并且为了凑字数,可能会降低论文的整体质量。最关键的是,探究学问原本是件快乐的事情,经这么一折腾就变了味了。

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与上述例子一样,游戏角色的养成,也该是个轻松愉快的过程。然而在竞争心理的促使下,玩家常常会急于求成,既错过了路上的风景,又徒增疲倦。据悉,为了抗击游戏内卷,引导玩家找回游戏的纯粹乐趣,《逆水寒》决定“减肥”——6月24日至7月29日,开启周年限时减负活动。

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就像老话里常说的,减肥不仅要管住嘴,还得迈开腿。《逆水寒》的瘦身计划也是多管齐下:一键完成、减负、增收。

一键完成该算作减肥计划中的一个暴汗项目,像倒买倒卖、道听途说、每日挖宝等五项玩法,都可以一键完成领到奖励。众所周知,这项机制也是如今许多游戏的护肝良策与氪金点。不过《逆水寒》似乎没打算举着减肥的旗号圈钱,因为其前置条件多与活跃度、加入帮派等相关,很少涉及付费道具。

而减负,主要通过提升一些玩法的胜点积分,进而提升对战的激烈程度、缩短战斗时长。至于增收,游戏每周为一个玩法开放多倍奖励,比如帮会联赛的3倍基础交子、帮会活动的3倍修炼丹等等。减负与增收两手抓,这在一定程度上缓解了非理性内部竞争,起到了反卷的作用。

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第二件事是“生娃”。

“何以解忧唯有杜康”。何以排遣尘世间的纷乱争锋?生个孩子吧!不管是转移注意力,还是为人父母后的那份成熟与稳重,或许能让你的心性从喧嚣中抽离出来,回归恬静。

看到这里,无论是现实生活还是游戏里当了爸妈的,估计都不答应了——别的都好说,唯独养孩子的辛劳与烧钱,够让人难抗的。另外,为了孩子也得去当“卷王”啊。

的确,抛开现实世界不提,虚拟网络游戏里的“四脚吞金兽”,也不是浪得虚名的。他们与召唤兽一样,往往作为战斗的辅助工具。而为了使其变强,就必然要投入许多金钱与时间。

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不过,《逆水寒》新增的生娃系统不太一样,因为它里面的孩子不与游戏数值属性挂钩。摒弃了数值影响与利欲因素,剔除了硬性的经济压力,我们或许更容易体会到养育乐趣的本质:

用心呵护孕妻,定期产检,做胎教;亲亲抱抱举高高,体验第一次被唤作“爸爸、妈妈”的感动;带娃去游乐场坐摩天轮、旋转木马……厌倦了江湖的腥风血雨、尔虞我“卷”,那就索性带着娃一块“躺平”吧。

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靠着减肥与生娃,《逆水寒》在内卷化愈演愈烈的游戏世界当起了“反卷斗士”。其实往早了说,就在“内卷”还未风靡网络的时候,这款游戏就已经开始减负瘦身,萌生出了类似“反卷”的念头。

2019年下半年起,《逆水寒》开始着手以增加游戏内产出、降低日常消耗、优化玩法体验、扶持回归及后进同门成长为中心的结构性改革。

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针对“有点肝”的玩家反馈,《逆水寒》在2020年引入了全新机制“自在点”。它从游戏活动产出,所兑换的免做令,可直接换取其他活动的奖励。用官方的话来说“以后只需干自己喜欢的事!不喜欢的可以直接用自在点来代替了”。

同年年末,《逆水寒》宣布等级109永久封顶。玩家从冲级中解放出来的时间与精力,可以进行世界探索,游玩自己喜欢的内容。

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从2019年发起结构性改革,到三周年之际进一步减肥瘦身,《逆水寒》努力让玩家成为游戏的主人。尽管主导权的交叠,有可能会降低游戏粘性。在端游整体衰退的今天,这看似不是一个明智之举。不过也正因此,这个会呼吸的江湖,成为了你我“平躺”下来后,躲避“内卷”的一方净土。

不过让人忍俊不禁的是,风风火火创造“无内卷”游戏环境的《逆水寒》开发者们,自身却难逃“内卷”:

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今年5月份,《逆水寒手游》在公开实机画面时表示,“行业内卷,手游不好做,把我们美术逼到直接做了个能媲美端游的画质”。

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在这个万物皆可内卷化的时代,当打之年的我们很难做到超脱物外、无欲无求。你我要么越挫越勇,要么切换赛道扬长避短。当你攀登不动了,不妨先躺平了,歇够再走也不迟。

更多相关资讯请关注:逆水寒专区

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