无论中外,大多数比武招亲的故事都是以男子为主,女人只负责充当美丽动人的“花瓶”;但其实很多时候,比武招亲都是女子为抵抗父母包办婚姻的一种手段,这样不但能让出嫁时日延后,还有理由将不喜欢的求婚者拒之门外。更有甚者,亲自出战充当擂主。
在我国元代时就有这样一位公主,她说出了“谁能打赢我便能娶我”的豪言,《马可波罗游记》中称她为阿吉牙尼惕;这位公主自然也是姿容秀丽,仪态庄严,但特别的是此女力大无穷,其父国内无人能以力胜之,于是蒙古国王便致书给其他国家,希望有好汉来“征服”自己的女儿。
来的这许多个皇族贵戚,自然也有才貌双全,武艺超群的好男人,虽战斗力与公主比起来还是稍微逊色,但也不失为一桩好姻缘,比武途中国王经常给公主使眼色:“这个好,这个好,长得帅又有钱,快假装战败。”但公主只当没看见,将挑战者们一一击败。
“女子就一定要为人妻妾吗?”阿吉牙尼惕公主虽然没有办法将自己的价值观传达给当时的人们,但是我们用今天的眼光去看便能察觉到“比武招亲”中,蕴含的对封建传统观念的抵抗。
《巫师》3中有一个类似的支线任务,迪门家族的茱塔对外声称:只有打赢她的人才能与她共度良宵、娶她为妻、然后生胖娃娃;主角杰洛特战胜了她,并当仁不让的帮她实现了第一个愿望。风流之前杰洛特有些不好意思,觉得只享受权力不承担义务会不会伤害到女孩,但茱塔却笑笑说“我想要的也是这个。”
在我国特有的武侠的文化中,比武招亲是一种颇为常见的桥段,诸多错综复杂的故事都是由一场比武招亲引起了。由于场面热闹,最终又有机会能与心上人喜结连理,所以比武招亲算是读者们喜闻乐见的环节。也正是因此,在诸多武侠游戏里也出现了这种比武招亲的玩法。
早在很多单机游戏里,就有了比武招亲的设计,例如《仙剑奇侠传一》里在林家堡林月如摆下的那场比武招亲,以及《天龙八部》里也有类似的桥段。但单机的剧本一般都是提前写好的,整个比武招亲的过程也没有什么变数,甚至连结果都有可能被剧情杀控制,更像是一种走过场的形式主义。
在网游里,比武招亲这种形式无疑能得到更好的拓展,毕竟网游主打PVP,人与人之间的比武既没有写好的剧本,也更有“意外”的乐趣。比如在此前,《逆水寒》更新了冬季资料片加入了比武招亲玩法,就引来了大批的玩家积极参与,一时间为了心上人大打出手的情况频繁发生。
和其他作品中的比武招亲一样,最终的选择权归属发起者。在比武招亲结束后,发起者会获得一枚锦绣鸳鸯结,如果出现了心仪的擂主,就使用此道具喜结良缘。如果不满意,也可以给对方发一张“好人卡”,先暂时做朋友,慢慢培养感情。
很明显,《逆水寒》的比武招亲玩法是一种有趣的社交,同门的师兄弟们不但有了一个切磋的机会,顺便还有机会抱得美人归。这在无形之中增强了玩家们之间的互动,甚至能让那些不敢与人沟通,有些“社恐”的玩家也能积极参与,打破他们心里的枷锁,让他们也能享受朋友之间的快乐。若是能在不知不觉间,让他们在现实中也变得自信、开朗,岂不也是一桩美事?
知名富婆一笑嫣然比武招亲的现场,人山人海,比打跨服战的场面还要热闹
一笑嫣然是超级神豪玩家“一笑奈何”的妹妹,据坊间传闻,后者的身家高达50亿以上。如此神豪的妹妹想找个心上人,自然有一大批“不想努力”的优秀青年接踵而至。虽然不像现实中的婚姻一样真实,但在游戏里能傍上白富美,那自然好处也是颇多。更何况,一笑嫣然在为了增加比武招亲的吸引力,还曝光了自己大长腿的生活照,瞬间拉高了参与度。
于是在《逆水寒》第一主播浮夸的直播间里,汇聚了上百名慕名而来的青年才俊,吃瓜群众更是加剧了服务器的压力。比试的方式分为了文斗和武斗两场,最终经过笔试,只决出了前三甲,由于一笑嫣然举棋不定,所以未作出最后的选择。但这也足以看出比武招亲究竟能让多少玩家参与并乐在其中。
从引发剧情的设计到促进玩家之间关系的社交手段,比武招亲正在被游戏赋予更多的意义。如今不比古代,比武招亲这种操作在现实中很难上演,如果你想感受一下激战各路豪杰,最终抱得美人归的快乐,或许游戏会是一个不错的选择。