在这个未来背景的游戏当中,主角“天诺战士”会于沉睡中苏醒,然后穿着功能特异的贴身战甲与敌人作战。但这些战甲的观感,既不像钢铁侠那般现代,也不如《圣歌》那般厚重风,反而显得有些诡异。只因其设计上一半是机械,而另一半带有生物特征,造型圆润,就如同肉体的延伸,却又夹杂着各样科技元素,易让人产生“半虫人”的初见印象。
而针对这种异族化的审美,玩家的第一反应,多是有些排斥,但却又挑不出什么问题。可随着操作战甲深入游玩,情况就有些不一样了。玩家的抵触往往会消失,变得接纳甚至喜爱。这甚至在其玩家群体中催生出个梗——DE审美。指审美能力被游戏的制作公司Digital Extremes同化。
要说为什么?其实离不开战甲相关的内外元素。
在外形设计上,除了将有机与无机融合外,游戏的设计师还大量采用了神话元素。例如即将推出的两套战甲“齐天大圣”和“阴阳双子”,就分别汲取了神话悟空与阴阳的元素,再将其DE化。
这些元素的加入,大大冲淡了“机械肉体”的错愕,令其多出了神圣与玄妙的质感,而圆润化的线条处理、对人类部位的精细刻画,例如屁股,以及华丽的细节风格,也令战甲多出了些异域风情,让人觉得曼妙或帅气。
但外表归外表,如果这些“人形”的行为僵硬迟缓,不带有生气的话,仍然容易引发“恐怖谷”。所以,要真正撑起这些外形,赋予其生机,还是要跳出静态,从体验上入手,用动作的流畅,去冲淡审美的排斥。
如果说在观看《冷血狂宴》时,观众是从荧幕上的僵硬动作里一点点生出反感的话,那在《星际战甲》里,玩家是在一次次流畅的操作反馈里渐渐产生了接纳。
只因在这个动作射击游戏中,任何一套战甲都有着流畅的动作体验,不但招式打击感十足,衔接也是行云流水移。而凭借这些,才使战甲越过了“恐怖谷”上的曲线低谷,最终被人接受。
再加上游戏里有着繁多的战甲,以及高度自由的色彩搭配,玩家更是能挑选出自己最为心仪的对象,并通过配色,调整为各种模样。例如下面这两图,就堪称鬼斧神工,还原出了神奇女侠与Dva特征的同时,还在机械纹理上做出了肉感。
面对这般的自由度,也难怪玩家会逐渐把游戏“星际暖暖”化,但在搞好了美术风格表现的同时,《星际战甲》却也没有混淆美术与游戏玩法内核的主次关系。
在如今的游戏市场上,其实并不乏美术风格惊艳的游戏,例如最近的《神陨》,其美术风格就同样带有生物装甲元素,看起来神圣而又酷炫,但游戏毕竟不是用来看的,而是用来玩的。那《神陨》的体验如何呢?几乎可以用“糟糕”二字来形容。
究其病根,是因为游戏的玩法设计过于割裂,不但数值平庸没有新意,装备之间也缺乏化学反应,完全无法给玩家提供新鲜感,自然也没有令人刷的动力。
但《星际战甲》却不同,其出色的动作设计与惊艳的美术风格,在游戏中都属于是锦上添花般的存在。真正让人着迷的,是那以战甲为核心构建出的收益循环。
在游戏中,战甲不但形态各异,其功能也倾向于不同的方向。像在新手初期可选择的三套战甲里,就各擅长近战、远超、控制三个领域,而围绕这些基本特性,游戏还能用丰富的卡牌配件来提供BUID搭配,使相同的战甲生出独特的功效。再加上无论是战甲,还是卡牌都可通过刷刷刷获取,方才打造出了个完美的收益闭环,令玩家能刷的开心且快乐,逐渐“星际仓鼠”化。
另外值得一提的是,国服的《星际战甲》已经与WeGame平台进行了关联,原畅游账号可以通过绑定在WeGame平台上进行登录。若想要向朋友安利,或者重新化身天诺战士开始征战,这恰好是绝佳的时机。
回顾“恐怖谷”这一概念,以及“生物机械”在《星际战甲》里发酵出的现象,不禁让人有些惊叹:原来作为第九艺术,游戏竟能通过和传统艺术的结合,生出如此反差的结果,令游戏体验得到升华。
落在《风之旅人》里,是通过BGM把音乐变成了叙事,将流程变成了交响曲;而落在《星际战甲》里,则是将原本易滋生寒意的美术风格,变成了令人迷醉的独特艺术。
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