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在《星际战甲》里 玩家对“恐怖谷”毫无惧意

2020-12-16 10:30:56 来源:游民星空[原创] 作者:二七 编辑:二七 

托郭导的福,十二月的互联网又想起了被45°忧郁支配的青葱岁月,而《冷血狂宴》里那一众被CG技术塑造出的“俊男靓女”,更是引发了不少观众的不适反应,令大家纷纷惊叹,称赞其是“恐怖谷”效应的绝佳范本。

那“恐怖谷”这个常常在互联网出现,用于表达审美不适的词语,到底是什么意思呢?

恐怖谷效应

所谓“恐怖谷”,原本只是个用于机器人形象塑造,意在避免观众反感的标准。其理论推导中包含有诸多难以理解的心理学与生物学知识,简单概括的话,就是当面对某个个体时,人类会因其外貌和自身的相似,以及行为上的反人类,而不可避免的产生厌恶,反之亦然。

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例如面对牙齿这一部位,我们常以整齐白亮作为高评价,但若将人类的牙齿换到狗狗脸上,哪怕再如何白亮,却都会引起观感不适,甚至心生寒意。

究其缘由,只因人类的审美标准,皆都以自身形象为坐标参考,一旦跨域物种,并观察到自身特征,就会排斥和抵触。

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不过,《冷血狂宴》引发的审美不适,其实只是郭导无心插柳的结果。只因如今的CG技术仍有瓶颈,难将人类神态纤毛毕显还原,也就令荧幕上的人物,生出了不协调的观感,从而引发了观众的错愕,让人觉得是奇行种打架,并最终引发审美不适。

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出于这般缘由,大多数导演在面对CG技术时,都会在形象上进行修改,淡化人类特征,使其卡通化或者干脆如《阿凡达》般异族化,也就令观众不再将角色和自身直接对比,难触发“恐怖谷”效应。

但就是这个被创作者极力避免的现象,却也催生了种独特的美术风格——生物机械,又称有机机械。

生物机械

生物机械并不如素描或油画一般,是种美术流派,而是对特定美术风格的归拢和总结。至于其正式登上荧幕,被大众知晓的源头,还是在《异形》的身上。

在这部电影之中,造型设计师从昆虫特征与人类自身元素取材,将以钢铁、玻璃、岩石所代表的无机物质感与有机物肉体相融合,再通过将肌肉外露,以及令外骨骼凸起,才塑造出了令人不寒而栗的异形。

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虽没有直接关系,但这却也恰好符合“恐怖谷”效应针对机器人所提出的观点,而随着同风格作品的日益增多,这类着眼于无机与有机结合的美术,方才获得了“生物机械”这一共称。

不过,虽称呼上包含“机械”二字,但不管是用钢铁来表现肉体,还是用生物组织来代替机械,只要能因反差令人排斥,就都可以划入相同的范畴。

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至于这种美术风格的运用,也多见于恐怖题材的游戏之中,意在通过这种形象,让受众生出排斥和畏惧。

但有趣的是,在同样采用了这一美术风格的《星际战甲》里,玩家的反应却有些出戏。他们不但不排斥畏惧,反而兴奋异常极为喜爱。    

要说清楚其中的缘由,还得从游戏那那独特的美术风格切入。

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