但这里笔者玩过之后还是要提出一个疑问,就是这种合作模式,和大众玩家之间的需求还是有一定矛盾。在传统MOBA里,玩家虽然也需要团队配合,但每个人自己通过发育、养成、出装、杀人赚钱升级,还是可以获得很大一部分源于自身的快感。这一部分是不完全依赖于团队的,可以说高手1V9是很多玩家的快乐源泉。
但是在烈火战马中,玩家的胜利完全是依赖于团队,你操作技术再好,也无法通过击杀升级变强以一敌多。而作为一个以现代军武背景为题材的游戏,需要玩家有着很高的战术素养,烈火战马对比坦克世界来说,宏观团队战术能力,比个人操作所占的比重还要大。

对于国内这种大部分玩家都是路人散兵的环境下,指望路人玩家之间靠游戏内置语音来实现战术运作,显得有些困难。而一旦没有了好的战术,游戏很容易变成一种无头苍蝇的乌合之众状态。再加上单个玩家自闭玩法是缺乏传统MOBA游戏的体验快感,所以如何平衡好战术和个人的矛盾,让众多的“各玩各的”路人玩家找到乐趣,是游戏的未来的关键。
结论:一次大胆的创新尝试 硬核游戏并不会消失
这几年很多远古的游戏类型都有了文艺复兴的趋势,比如战棋、古典RPG、跑团等等,这也都印证了亘古不变的一个道理:谋事在人,成事在天。
如今很多人都说RTS凉了,但这款《烈火战马》用实际行动狠狠的打了脸。在笔者看来,并没有什么不好玩、淘汰过时的游戏类型,关键还是看游戏公司能否与时俱进,在市场和核心玩法之间,找到平衡点。
值得一提的是,在8月17日的17:30后,游戏会开放所有作战单位,且测试时间由7天缩短到5天,想要一次性全部体验所有装甲的的玩家,一定要抓住这个机会尽快体验!
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