所以,从游戏的单局胜利目标来说,烈火战马提供了不止一种博弈方案。比如传统的占领对方基地,相当于MOBA里的推倒高地。但你也可以将对方所有部队全部歼灭获得胜利。这个时候是消灭有生力量,还是直取黄龙,就需要团队有一个明确的沟通。
而从战斗机制上来说,烈火战马的多兵种之间可以说缺一不可,更是让团队互相弥补掩护,成为关键。比如制空权的重要性不言而喻,但轰炸机往往又会被战斗机给攻击,这个时候需要有相应的战斗机护卫部队进行协同保护。

缺乏战斗机掩护,对方的侦察机就成了我方战斗机活靶子
但制空权的存在同时依赖于侦察系统、地面部队偷袭防空火力的配合。而一旦地面部队进行交战,重型坦克和轻坦克的配合又是一个复杂的协同。

如果没有侦察部队先行,坦克缺乏视野孤军深入,很容易被对方主力部队以多打少
可以说多兵种的环环相扣,让每一个玩家都要在单局内和团队进行良好的沟通。
在上图狭小的地形里,太多的单位反而会给敌人轰炸一个活靶子比如下图这样:

未来前景的关键点:如何让路人玩家如何融入游戏的战术深度
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