但操作上的简化,并不意味着操作就很“无脑”,实际上烈火战马在体验中,还是有很多操作层面上的细节可以去挖掘。比如笔者在操控轻型坦克的时候,效仿坦克世界里的“伸缩炮”玩法,在建筑掩体后反复露头后退,进行偷袭。
在坦克对轰的时候还需要考虑一些中间遮盖物的存在,比如这条线如果有红色部分,意味着被遮挡而无法命中。
战斗机之间,还能凭借转角速度的不同,玩出经典空中狗斗!

F22顶级战斗机的狗斗操作
此外,还有很多第一人称的操作,让游戏的战斗操控体验不只是局限于RTS视角,让玩家更有代入感。比如在用火力定点轰炸的时候,可以进入一个空中雷达的第一人称视角,然后选取对方坦克进行定点轰炸。

战斗深度的关键:依靠兵种博弈和团队协作的多人运动
不过看到这里笔者相信还会有读者质疑这款游戏的战术深度,毕竟每个人都限制在操控3个单位,可以说无法掌握整个宏观战局,RTS那种精彩的运营战略,岂不是就无法实现?
在体验之后笔者发现,这款游戏实际上是将战略部署的部分,交给玩家团队协作。这就意味着,社交、沟通的环节,实际上承担了之前RTS游戏中单人玩家的独自战略思考。
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