切换形态的小鹿
一个英雄的开发,最初都是从一颗“种子”开始的,也就是最初的创意锚点,锚定探索的基础。“种子”可以使一个玩法机制、一个叙事目标、或者只是一个英雄的感觉。有的时候经过长达数月的栽培和呵护,种子会长成我们期待的样子,但其他时候,开出的花完全出人意料。
莉莉娅的种子是“一个能切换形态的打野英雄,与时间进程紧密贴合”。于是首席概念画师Gem “Lonewingy” Lim就对她的外貌进行了一番尝试。
“我起初画了三幅莉莉娅的概念画,” Lonewingy说,“第一个是害羞的小公主,有着腹黑嗜血的一面。第二个是害羞的小鹿仙子,心情决定了季节气候。最后一个概念……哈!是一个旅行中的萨满/驱魔人,也有黑暗的一面。不过总体来说,这三个设计都是一体两面的。”
小鹿仙子的独特设计在团队内部的反响很好。再加上小鹿本身非常适合打野的位置,因为我们都知道鹿是野生动物——不要杠人工繁殖的鹿。而且还有另一个好处,那就是她的轮廓剪影也很容易辨认。
于是在赫卡里姆和悠米(再加上奈德丽的豹形态)基础上,又有一只四足着地的动物来到了峡谷。
“Lonewingy的最初设想是,小鹿的情绪决定了四季的气候,比如炎热的夏日代表她很开心,寒冷的动机代表她很忧郁。但有一个光膀子扔火球的英雄(布兰德)表示这一点也不赞。” Interlocutioner进行了解释,“于是我们就开始思考另外的一体两面组合。实体vs精神。白昼vs黑夜。但这些组合都无法体现在召唤师峡谷的动态变化中,所以就很难与游戏玩法产生有意义的关联。”
白昼与黑夜最后变成了美梦与噩梦,而莉莉娅的两个可切换形态,分别对应团战半肉战士(美梦形态)和刺客(噩梦形态),每五分钟就可以无条件切换一次。按照设想,两种形态的玩法将会非常不同,并迫使双方玩家根据她的形态做出打法的调整——在战士形态下分推,在刺客形态下集合打团。这种设计的意图是让莉莉娅的队友可以根据形态把握节奏,做出控制目标点或者接团的指挥决策,这种灵活性的反面案例是凯隐,他虽然也能变换形态,但一局游戏中只能选择一个形态。
刺客形态的莉莉娅概念插画,由概念画师Anna 'Newmilky' Nikonova创作
设计组觉得自己发掘到了宝藏,不过他们遇到了一个小问题:玩家们不喜欢。
“我们从最初的试玩测试中得到了许多反馈,玩家们并不太喜欢她。” Riot Maxw3ll回忆道,“我最初是想让这个切换形态的机制具备较高的战术价值,同时让实际操作的机制尽量简单。但我觉得二者兼顾的成本实在太高了。最终的技能套组并没有获得玩家的良好反响,所以这意味着我们必须重新开始。”
“得到玩家反馈以后,我们的问题就变成了‘有什么值得保留的吗?’” Interlocutioner说,“只保留小鹿的外形?梦境和催眠还要吗?也就是在这个时候,我们开始偏向另一个亮点,也就是她的羞涩。”
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