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虽然全战三国火了 但三国游戏依然是个难题

2019-08-29 15:45:09 来源:游民星空[原创] 作者:FTD 编辑:FTD 

  在华夏五千年的文明当中,汉末三国应该是我们国人最为熟悉的历史之一了。从陈寿的《三国志》到罗贯中的《三国演义》;从94版的电视剧《三国演义》到以司马懿为视角的《虎啸龙吟》;从天桥下说书人桥段到每逢节日必演的京剧《龙凤呈祥》。可以说中国人早已习惯被三国文化包围,三国文化的内涵和精神也早已融入到中国人的血脉当中。

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  然而随着互联网计算机时代的到来,我们却经常发现世界上还有其它一群外国人同样也痴迷于三国文化的魅力,他们通过电子游戏的方式来表达自己对三国文化的理解和诠释:《吞食天地》《三国志》《三国志英杰传》《三国无双》等一系列品质优秀的游戏作品不但深受三国迷的喜爱,也对三国文化起到了一些多元化的影响。一些年轻人往往是通过这些国外电子游戏来接触到三国文化,由外国人设计的三国人物形象和性格已经代替了他们的传统艺术形象深入人心。

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  今年五月发售的《全面战争:三国》更是带起了一股三国热,玩家们津津乐道于云长和奉先单挑谁强、如何开局骗婚小霸王孙策、孙仁和郑姜的3D脸模谁更丑、加错点的司马懿该如何使用等等。。。不知不觉间,这款由英国开发商制作的战争策略游戏应该成为了目前为止投入最大、销量最高的单人三国题材游戏。于是作为三国文化发源地的华夏子孙,我们自然而然会有这样的疑问:为什么我们自己没办法做出高质量、高口碑的三国游戏,以至于需要外人来逆向输出我们自己的文化呢?

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机遇与风险并存的三国题材

  群雄割据、英雄辈出、金戈铁马的三国乱世似乎天生就非常适合改编成游戏,这段峥嵘的岁月永远不会缺少矛盾冲突、尔虞我诈与刀光剑影。但是随着电子游戏行业不断地发展与成熟、接受的受众越来越广,三国游戏的制作难度也在直线上升。

  拿《全面战争:三国》来说,游戏通过开发者强大的技术能力为玩家展现出了一个真实感极强的千军万马古战场,因而广受好评。但也有一部分声音认为游戏在还原三国历史这一点上做的并不到位,游戏中存在着大量有违史实的设定:大喊“饶我一命”的关二爷;一出生就是储君的曹丕;被塞到辽西而不是辽东的公孙度;让刘备滚回桃园吃桃子的孔明等等。再加上武将立绘的大量缺失以及地图上地形元素的过度精简,很多玩家表示《全面战争:三国》缺乏代入感,“是款优秀的全面战争游戏,但不是最好的三国游戏”。

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  一些玩家甚至怀念起光荣的《三国志》系列来,觉得相比起英国人,还是对三国文化更狂热的日本人更懂得三国文化的精髓。然而事实上呢?光荣可以称得上是世界上最会做三国游戏的厂商,但最近几年无论是46%好评的《三国志13》还是22%好评《真三国无双8》都难以被玩家认为是合格的三国游戏。

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  《全面战争:三国》的开发商Creative Assembly以及日本光荣都算得上是业界的老资历,分别成立于1987和1978年,历史题材游戏一直都是这两家公司的主要产出。但这两家游戏界“老炮儿”看上去依然没有能够完全做到驾驭三国题材,没有能够讨好热爱三国的中国玩家,这其中最大的原因也是显而易见的:作为一个国民级别的题材,三国的受众实在是在大了。造成的结果就是每个三国玩家都有着属于自己对三国题材的需求与见解:你想要史实风格的,什么服饰、年号、兵器考究一样不能差,做不到就是垃圾三国游戏;我想要演义化的,一骑当千、金戈铁马、英雄美人全都要,什么我的吕布被小兵叉死了?垃圾游戏;这游戏又把诸葛村夫吹成神仙,我不爱玩的;司马老贼都不女装,这游戏不真实。。。

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  在十几年前,这样的问题对于光荣这样的“三国大户”可能并不明显,因为那时候中国游戏市场方兴未艾,中国玩家囊中羞涩,所谓的三国题材游戏主要的消费群体都是并不太了解三国文化的欧美日玩家,端给他们什么他们便消化什么。但是这些年中国游戏市场的崛起让这种情况发生了彻底的变化,三国游戏的受众毫无疑问变成了从小熏陶在三国文化中的中国人。这一点从《真三国无双8》以及《全面战争:三国》发售前在国内空前的宣传力度就可见一斑。

  于是光荣和CA忽然发现这群中国玩家对三国题材游戏出奇的“杠精”,大到地图称号城池事件,小到人物的官职衣饰出生年月,一个不严谨的考究、一个不成熟的设计就可能引来一个毫不留情的差评。对于这些想要靠三国题材打开中国市场的国外厂商来说,三国真是一个充满吸引同时又布满“陷阱”的游戏题材。

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