自立项到1.5测结束,《战意》历时6年研发与测试,不过游戏的优化与打磨并未因时间与玩家的认可而作罢。同年9月,开启“创世终极测试”的《战意》被注入了浓郁的“国际范”——游戏背景由我国明朝延伸至整个世界的古战场。除了关宁铁骑、火枪兵等明代兵种外,我们还能体验到上杉薙刀僧兵、鞑靼弓骑兵、欧洲剑盾等异域兵种与武器,感受东西方文明的碰撞。
2018年4月9日,《战意》制作人王希宣布将于本月末开启共研服务器,邀请有能力有想法的玩家亲自参与到游戏的研发过程中,与制作组共同打磨游戏品质。当月27日,《战意》共研服正式开启,除了加入场景破坏系统外,匹配系统也迎来了全面改进。
同时王希还表示,他们不希望一味地闭门造车,而是希望收获玩家提出的反馈意见与建议,进一步调整与优化。共研服将会长期存在,即便在游戏正式公测后,共研服也将作为先锋服,提前曝光即将上线的新玩法,供玩家先行体验。
至于《战意》开放式研发的态度,其实早在首测之前,游戏制作人王希便在贴吧开贴,点明了游戏研发的开放性非常重要。并且在《战意》的“又双叒叕”次测试过程中,我们能够发现玩家们集中反映的问题和建议,大多被改善与采纳。
老实说,作为一名《战意》老兵,对于游戏近年来不断呈上的惊喜我早习以为常。甚至我一度认为,这款游戏无论带来怎样的新颖内容,我都不会像小孩子那样喜出望外。然而就在不久前,伴随着《战意》最后一次国服删档内测,那份突如其来的惊喜,仍旧令我猝不及防。
在如今的国服最终封测中,我们可以领先海外服体验到“藤甲兵”与“诸葛连弩兵”,同时男女性武将角色将互通使用所有武器,也就是说,我们再也不用忍受由角色性别带来的武器限制。另外据官方爆料,《战意》国服的版本会领先于外服将成为常态。
得益于不鸣工作室自研的“混沌”引擎,《战意》画面表现与美术风格已经突破3A游戏水平——辽阔荒芜的茫茫大漠、宏大而悲壮的破城,这些场景从宏观上勾勒了一座座壮阔的古战场。
与此同时,从大漠风沙、同步移动的身影、马蹄扬起的沙土,再到士兵盔甲的材质细节与场景破坏效果,这些无比提升了古代战场的真实性与代入感。此外,《战意》中的海量冷兵器、护甲与攻城器械,也对古战场进行了全方位还原。而这也是我为什么在标题里说这款游戏从“3A变3D”的原因之一,这里的3D,指的并非画面维度层面,而是《战意》中古战场带来的整体氛围。在硬核题材和身临其境战场的加持下,这款游戏终于表现出了其应该展现的面貌。
在战斗系统方面,《战意》支持战场上自由更换武器,进而实现兵团战术的无间配合。不得不说,这套颠覆了传统网游繁琐的装备系统,不仅为玩家带来更为丰富多样的游玩体验,同时也大大提升了游戏的策略深度。另外除了亲自冲锋陷阵、大杀四方外,我们还要巧妙的运用结阵、冲锋、跟随、撤退等指令,充分发挥士兵的价值,尽显自己的指挥艺术。
作为一款涵盖东西方文明的冷兵器骑战网游,《Conqueror’s Blade》(战意海外版)于今年6月份,正式在欧洲、美洲和俄罗斯发行,并有海外游戏媒体在评测中给出了8.0的高分,肯定其丰富的兵种选择与畅爽劲爆的战斗体验,称其对休闲玩家友好。与此同时,《战意》上线Steam当月,便斩获Steam最热新品游戏榜榜首。
逼真的战场画面表现,酣畅淋漓的打斗体验、独树一帜的装备系统与战斗指挥机制,以及版本内容领先于外服的国服专享福利……尽管这款游戏曾让我失望,但今天却展现了最壮阔的古代战场,同时也实现我多年以来沙场点兵的将军梦。
“《战意》,要做就做真正的战争。”这是王希过去放出的“狂言”,如今看来他做到了。
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