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又又又又又要测试的《战意》 这次能咸鱼翻身吗?

2019-08-02 09:56:13 来源:游民星空[原创] 作者:FTD 编辑:放学不要走 

“长测”七年,你为什么还身在其中?

  3A级别的游戏作品,历来都是游戏世界中金字塔顶端的事物,是令无数游戏制作者想要触及又屡屡折戟沉沙的王冠。在这个手游为王的时代,别说制作一款端游,哪怕就是有这样的想法,都得仔细揣摩一下才能下得了决心,更何况《战意》一做就是七年。

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  2016年七月,连引擎都是原装制作的《战意》发起了首轮测试,游戏无论从立意还是玩法内容的解释上来看都足够吸引人,也确实吸引了不少老玩家的目光,一时游戏激活码亦如“洛阳纸贵”难以求得,也正是游戏基于中国传统文化所打造的风格与领兵打仗的玩法,着实吸引了不少玩家的关注,也获得了第一波的点赞。2017年2月,《战意》再次发起了“1.5测试”活动,相比首测,游戏加入了势力战、天气系统和为玩家们所称道的捏脸系统,再加上混沌引擎的开发进度已经支持玩家们同屏百人对战,更是让玩家们对游戏的开发进度十分满意。

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  但是随后而来的2018年的测试由于游戏开发期过场,以及部分游戏内容上出现的BUG和反复修改的玩法设计,让很多玩家对《战意》失去了信心,也让游戏本身的素质没有达到游戏开发者们的要求,于是《战意》再一次“闭关修炼”,直到今年先期在Steam上推出了获得好评的抢先体验版以及刚刚启动不久的“删档终测”活动。

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  回顾整个《战意》的成长史和几轮测试活动,不难看出游戏的成长方向和进化节奏是被玩家们所认可的,要不然也不会有人在七年的过程中都会始终关注这款游戏,然而一方面因为游戏连引擎都是一同开发,另一方面则是游戏开发者对于《战意》品质上的要求和打磨,最终导致了游戏时至今日才能将一个令多方满意的版本放在玩家们面前的结果。

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  《战意》是一个绝对优秀的端游作品吗?我想这个答案恐怕还需要时间才能回答,但《战意》的出现和其发展过程的表现,却可以代表当下还在坚持制作端游的那群人对于这一类游戏的热爱和坚守,如果你也是一个骨子里喜欢端游的玩家,那么为什么不来《战意》中体验一把挥斥方遒,征战四方的感觉呢?

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